《侠与地下城》

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侠与地下城- 第552部分


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毒息之墙散去后,两个剧毒傀儡也再次登场,

五官王上前一甩龙枪拉住一只,泰山王则施放了一个盾卫职业的初级仇恨技能——挑战怒吼,一种和战士的嘲讽一样用来瞬间吸引敌人仇恨的技能,俩人各自分工,将两只拥有范围持续性伤害效果的剧毒傀儡引到了远离人群的地方。

“派人警戒一下吧。”

秦玉站在转轮王身侧,一边给德拉佩纳尔斯和两个剧毒傀儡分别戳了一指头附加了阴属性内力的【六脉神剑】,一边对转轮王说道,转轮王点了点头,安排了一票巡林客和刺客,利用照明弹和召唤生物四下警戒,

由于拥有各种生物侦测系统和嗅觉发达的动物伙伴,巡林客理所当然地拥有了整个《龙与地下城》职业体系中最强大的反隐形和侦查能力,是承担团队警戒任务的不二人选。

有了之前的经验,众人直接集中远程火力击杀了一只剧毒傀儡,整个耗时不超过10秒,

这样惊人的击杀效率主要是因为首先剧毒傀儡等级、防御、抗性都不高,对于英雄境界巅峰的众人伤害减免不多,基本上是全额伤害,不像德拉佩纳尔斯那样拥有高境界等级高豁免,一千的原始攻击打到德拉佩纳尔斯身上能有30%发挥作用就不错了。

而几个英雄职业远程火力又太强大了,像平等王这样的法系火力手如果全力爆发每秒甚至能造成十几万左右的伤害,再加上团队其他火力点的配合,仅仅一千万的血量实在不够看的,在第二次毒息之墙爆发前的三十秒内,远程火力已经完成了对两只剧毒傀儡的击杀,比刚才的效率还高。

30秒后第二次毒息之墙爆发,这次只是单纯的毒息之墙,没有了剧毒傀儡的骚扰,整个躲避过程变得更加轻松了,再加上警戒的到位,两次毒息之墙过后整个团队没有出现任何伤亡,这是一个很好的局面,尤其是现在德拉佩纳尔斯的血量已经被磨到了41%,这种战斗进程和减员人数比是相当令人满意的。

不过boss战的特点就是越到后期越艰苦,所以虽然之前的战斗顺风顺水,但没有一个人放松警惕。

【噬灵骨龙德拉佩纳尔斯,等级100,首领骨龙,生命值235327382/588780000,魔法值65723742/123480000。】!!!

40%!!!!!!!!!!!!!!!!!

世界上所有的玩家都在孜孜不倦地为了推倒boss而努力,所有的boss也同样孜孜不倦地为了给玩家推倒自己制造麻烦而努力,

血量下降到40%的德拉佩纳尔斯又来神了,噬灵骨龙一展那对残破的巨翅,竟然拔地而起,飞到了半空中,就像刚才和红龙贝纳布尔斯对峙一样。

“我靠,这叫啥,还带上天的,”

众人纷纷叫骂了起来,这家伙的确太无耻了,竟然玩起了立体战争,这是肉搏不过瘾要开始高空轰炸了,

幸亏十八地狱刚才远程职业没死绝,虽然有损失,但是是几乎占了火力输出的50%以上,这要是按照以前近战为主的屠龙配置的话现在就只有干瞪眼了,法师和射手们纷纷调转炮口,向空中的庞然大物宣泄起自己的怒火。

悬浮在空中的德拉佩纳尔斯大嘴一张,一颗墨绿色的魔法弹落了下来,不偏不倚刚好砸在五官王身边,炸裂的魔法弹向外喷射出墨绿色的液体,同时地面上也有一层墨绿色铺散开来,覆盖了大约三米见方的区域,形成了一个三米见方的墨绿色水潭。

被喷了一身绿水的五官王整个人都站在这个墨绿色水潭上,体表瞬间变成墨绿色。。。

六百二十二、信仰歌者

被喷了一身绿水的五官王整个人都站在这个墨绿色水潭上,体表瞬间变成墨绿色,五官王的血量也随即开始急剧下降,虽然不至于致命,但损血速度也着实快得骇人,要知道五官王可是血量雄厚的龙骑士,甚至和专职盾卫泰山王比也不逞多让,可以说五官王的血量代表了《龙与地下城》的顶尖水准,甚至要超过秦玉!!!

因此五官王的血量开始急剧下降,那所代表的可不仅仅是一个简单的战斗进程而已,更说明这毒素攻击的强悍。

“每秒20000!”

显然是中了毒的五官王大喊道。。。

五官王给团队报出了大致的数据,治疗们对可能出现的情况也有了一个大致的了解,每秒20000伤害的墨绿色水潭——这一新出现的攻击方式很幸运地落到了肉盾身上,如果落到其他非肉盾职业身上恐怕就要减员了,这个数值的伤害就连五官王也扛不住几秒,一般职业更是只有2、3秒就躺下的份。

“躲开试试,”

五官王依照转轮王的提议跑到墨绿色水潭覆盖区域之外,果然身上的持续性伤害效果消失了,宋帝王和一众治疗赶紧施放了几个治疗术和恢复术把五官王损失的血量补充回来,每秒20000的减血速度和毒息之墙还是有本质区别,对于肉盾职业来说也是需要认真对待的。否则就是毫无疑问地减员。

吐完了魔法弹的德拉佩纳尔斯似乎是在充能。没有其他动作。只是拍打着翅膀在空中漂浮,微张的巨口中绿色的光芒闪烁不停,逐渐变得浓重,好像揉面团一样,凝结成形。

果然,十秒后,当德拉佩纳尔斯口中的绿色“面团”停止了闪烁后,噬灵骨龙大嘴一张。又吐出了另一个墨绿色的魔法弹,这次魔法弹落到了空地上,依旧是铺开形成一个毒素水潭,而第一个魔法弹形成的毒素水潭依旧没有消失,和新出现的毒素水潭静静地铺在地上仿佛一对墨绿色的大眼睛,冷冷地注视着周围的人群。

“血量不到20万的职业的互相之间距离控制在三米以上!!!”

转轮王迅速地安排着站位,其实这就等于告诉所有人,间距3米,这几百号人里有多少人的血量超过20万啊?不纯扯淡么?

对于这样一个范围不大、位置固定、似乎不会消失的伤害源,最好的方法就是让它不能同时落到两个或两个以上普通英雄玩家身上。否则在大部分非肉盾的玩家扛不住两、三次毒素攻击这个前提下,两个人同时中招就等于同时死亡;但如果把各单位间距扩展到大于这种轰炸式的毒素攻击覆盖范围的程度。就可以保证一次轰炸后的毒素水潭最多只能覆盖一个玩家,也就等于最多只能造成一人的减员。

德拉佩纳尔斯的空袭还在继续。。。

噬灵骨龙德拉佩纳尔斯飞到空中后的第20秒,第三个魔法弹也如约而至,魔法弹下落速度并不快,几乎可以说是在飘。众人观察着魔法弹下落的轨迹,提前躲避并没有什么困难,而当第二个毒素水潭成型后,最开始的毒素水潭却依旧没有消失,看起来十有会一直存在。

由此看来德拉佩纳尔斯升空并不是一个打击玩家、造成减员的阶段,而应该是一个限制地面团队成员站位的阶段,等到德拉佩纳尔斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地面上可以站人的区域就要变小,那么就会直接提升团队躲避毒息之墙的难度,

这样说来德拉佩纳尔斯应该也不会一直在天上往下喷这些东西,血量再减损一个10%或20%就应该会有相应的变化,因为总不可能把地上铺满毒素水潭让玩家无处可去,boss就是给玩家击杀的,而不是设计出来虐待玩家的。这个技能机制应该是在考验团队的硬实力——火力输出,火力的强大与否,削减德拉佩纳尔斯血量速度的快慢就是决定这些毒素区数量的关键——十秒一次魔法弹轰炸,晚十秒杀到触发下一阶段的血量就会多一次弹轰炸,也就是地面上不可踏足的毒素水潭区域的增加,换句话说,打完德拉佩纳尔斯这一阶段血量的速度越快,在下一个阶段躲避毒息之墙时的空间就越大越充足。

“远程火力全开!!!!!”

众远程火力得令,纷纷拿出压箱底的技能,魔法、箭矢在空中炸开了花,秦玉的【六脉神剑】射程勉强能够到,不过在团队战中秦玉的高伤害被摊薄了不少,因此秦玉干脆召唤出【奥术之手】,操控着【白虹掌力】练熟练度了。

这个时候整个团队完全放开了手脚,空中的德拉佩纳尔斯并没有攻击目标,只是不停地充能,为下一次毒素魔法弹轰炸做准备,也就是说现在处于无仇恨的自由输出阶段。

当然了,远程团队的火力飙升、攻击伤害暴增的原因也和辅助职业全力催化有关,强大的、提高短时间爆发力的辅助技能纷纷登场,说起来这是秦玉第一次参加大型的团队作战,有不少秦玉以前没见过的东西,而最让秦玉惊讶的当属抱着特鲁琴,不紧不慢弹奏着令人心醉乐曲的信仰歌者——吟游诗人的英雄职业转职分支。

【战争琴音:瞬发,使100码范围内的所有友方目标获得战争之神的祝福,所有单位生命值、魔法值提高25%,造成的所有伤害提高25%,受到所有伤害降低15%,攻击、施法速度提高30%,物理、魔法攻击倍击几率提高5%,生命、魔法恢复速度提高50%,持续15秒。消耗15%基础法力,冷却时间3分钟。】

信仰歌者的超级辅助技能,在十五秒内让团队无论在抗击打能力还是伤害输出能力上都大幅提高的一种琴音技能。

这名叫做信的信仰歌者是十八地狱的首席信仰歌者,只见留着长发、面目清秀的信静坐在原地,一手托琴架一手抚琴,修长的手指在琴弦间灵活地跳跃,空灵而又飘逸的琴声在众人耳边环绕,这绝对不是刻板的系统乐谱所能达到的效果,显然和演奏者自身的手法和技艺有关。

孔子说过:

“君子乐不去身,君子和琴比德,唯君子能乐。”

唐代“五言长城”刘长卿也曾诗赞琴曰:

“月色满轩白,琴声亦夜阑;冷冷七弦上,静听松风寒。古调随自爱,今人多不弹;为君投此曲,所贵知音难。”

可见善操琴者必定于自身修养和气质上独具风韵。

果然,一身飘逸的法袍随风轻舞、面容精致、潇洒俊朗的信,引得团队中几个女玩家频频侧目。

“有钱家基因就是好啊,孩子都比一般人漂亮。”

秦玉担心地看了

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