《进化武侠》

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进化武侠- 第2部分


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  或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
  32坚守阵地
  下载(13。85KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★
  14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  33群体坚守阵地
  下载(14。5KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★
  坚守阵地全体版;防御进一步减少。当你全体部队都挨打的时候;你想的绝对不会是要多一次反击了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  34嘲讽
  下载(16。23KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★★
  相对于破胆怒吼;我更喜欢嘲讽。
  挨打并不可怕;可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候;那感觉是要多讨厌有多讨厌。
  缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
  控制技能效果还是不错的
  35突进
  下载(14。18KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★★
  此技能的作用1在让近战迅速贴身;2在让在敌人后面行动的兵种先行动
  例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。
  36统帅之令
  下载(14。41KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★
  实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
  37英勇无畏
  下载(14。23KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★★
  加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  38群体英勇无畏
  下载(13。67KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★★
  英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
  墓园请视情况而定。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  39完美突击
  下载(11。5KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★
  3个回合一直都是最大攻击。
  说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
  英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。
  40压制攻击
  下载(14。51KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★★★
  在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
  下载(11。13KB)
  2011-10-1917:40
  而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。
  41英勇冲锋
  下载(10。65KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★★
  这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。
  如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!
  42反戈一击
  下载(13。62KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★
  反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。
  所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  43反戈一击II
  下载(15。08KB)
  2011-10-1916:23
  评级:★★★
  这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。
  44反戈一击III
  下载(15。43KB)
  2011-10-1916:24
  评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)
  反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  45闪避
  评级:★★★
  只要没有反击就有10%的伤害减免;不分魔攻力攻效果还是可以的。
  如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点。。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  46恢复
  评级:★★★★
  打三下加6力防加12%最大生命值;如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~
  6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  47坚韧I-III
  评级:★★★
  技能效果就如描述,这个真的不需要说。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  48狂暴
  评级:★★★★
  跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
  。。。现在知道了不!
  唯一的缺点;有些战斗真心的打不到3个回合呀。。。
  49-1箭术
  评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
  友方生物6%的伤害加成;只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
  49-2箭术II
  评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
  箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
  站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住。。。
  49-3箭术III
  评级:★★★(这次我是真没割。。。还稍微抬高了点。。。)
  降低远程单位25%的限制惩罚;对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位;那是一点用都没有。
  兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
  50屠戮巨人
  评级:★★★★★
  增加5%对大型单位和巨型单位的伤害。巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位。。。我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
  占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
  51顺势劈
  评级:★★★★
  第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
  配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
  魔法系
  气系
  52风暴之墙I
  评级:
  ★★(两星必须得,谁说情都没用)
  告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
  20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
  而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  53风暴之墙II
  评级:
  ★★(依旧二;不解释)
  II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
  那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
  眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  54气系魔法I-III
  评级:
  ★★★
  一个技能点换3点魔力;只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
  55禁飞大法
  评级:
  ★★
  我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
  我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
  56风暴神箭
  评级:
  ★★★
  记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
  如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
  (此技

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