狂魔是地狱的基础兵种
不会受心智魔法的影响
不过作为没有特殊技能的普通肉搏兵种
移动能力平平
又没有像
河童
那种迅速转移的技能
使得狂魔是彻底的一次性兵种
能抽对手一下是一下
加上地狱普遍脆弱的本质
抽不到炮灰
了炮灰了
炎息猎犬(地狱)
地狱的老牌兵种
能同时攻击
3
个目标
(明明是两个头)
在本座中也丧失了攻击不被反的能力
同时加强了攻击
(但
是要被打才能加强
坑爹啊!
)还好移动力比较出色
如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话
他的价值就体现出来了
巨锤战士(据点)
兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词
两次攻击
无限反击
是本座核心肉搏兵种的翘楚
爆士气或出重
击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害
作为核心兵种容易减员是难以避免的
鉴于其优异的输出能力有
经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量
飞行单位
幽灵
(亡灵)
幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强
本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势
攻击附带致死效果
且可以叠加
特技冥府哀嚎
治疗效果
同神官一样但是还附带
AOE
的效果
本身开场有精神形态
又有虚拟形态减少
25%
的减伤
名副其实的战场幽灵
怒号女妖(据点)
主动性极高
攻击不受反击的机动单位
在据点大量肉搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力
虽然本身同远
程单位一样也十分脆弱
但是还是有不怕封堵和主动性高的特点
远程单位
神射手(圣堂)
神射手百步穿杨
(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的
在能攻击到多个目标的情况下
能提供
强大的
DPS
其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位
而且圣堂普遍对扎的战术
让他再决斗模式下经常处于被
封堵的命运
骷髅矛手
(
墓园)
骨矛之网减速聊胜于无
倒是减
50%
的远程伤害这个特性在团战中挺实用
但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽
灵所取代
因为本身实在是太脆弱
亡灵在重点保护大巫妖的同时
往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手
珊瑚女妖(瀛洲)
脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的
BUFF
新生波浪不但有很大的治疗量
关键是能随机驱散一个
DEBUFF
珊瑚女妖
的攻击不受距离的影响
且能减少目标的主动性
是极其全面的兵种
魅魔(地狱)
远程单位中唯一的飞行单位
考虑之后我还是把她放到远程类来分析
首先魅魔的
DPS
是核心远程单位中最高的
魅
惑技能可以为异界门争取宝贵的时间
能够反弹
10%
攻击
飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭
能够存活到战
争后期的远程单位。
地精(据点)
数量众多的远程单位,
陷阱技能在地图模式下很实用
在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无
外加据点基本都是
压着对手打
地精在战场上还是本分的充当远程
DPS
的任务
即使有庞大的数量加上据点的特技
地精的攻击依然平
平
加上其极容易迅速消减的数量
让地精在蛮族的战斗中处于绝境
本作兵种等级划分巨化后
总体上得到了玩家的认可
雷同兵种减少
分工更加分明
核心单位
精英单位
冠军单位
在产量周期内
战力分配基本
平均
某些核心兵种
在种族对战中
扮演了重要角色
“核心”兵种
名副其实
应该避免重要的核心兵种在战斗被
高级兵种迅速削减数量
发挥其应用的作用
是我们继续探讨的话题
肉搏类
飞行类
远程类
对种族最重要:禁卫
鲨卫
巨锤战士
幽灵
珊瑚女妖
魅魔
种族中坚力量:神官
食尸鬼
河童
炎息猎犬
怒号女妖
神射手
种族中的强力:狂魔
资料四
更新时间2013…8…25 13:35:26 字数:5111
英雄无敌6技能系统加点分析使用心得
各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编给大家带来的是来自经典的回合策略类游戏英雄无敌6的技能系统加点分析使用心得,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编给大家带来的是来自经典的回合策略类游戏英雄无敌6的技能系统加点分析使用心得,希望大家能够喜欢哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)典范系:1启蒙所有英雄必点2指导主力英雄必点3后勤探路12注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路24外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。4掩护可配合土系石墙魔法5急行军可配合反击流战术战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能4压制攻击力血必点战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。2恢复很实用的防御被动技能3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice。二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果最后一些bug的解决方法1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招4自动战斗死机可以关闭自动战斗5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式本人也一