《网游之塞隆战争》

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网游之塞隆战争- 第2部分


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他马上就听出了这个多年好友的声音。

“转完了,咱现在是个骑士了。学完了技能我就去拉美尔城镇找你们汇合。对了,你们开始卖巨大骨矛吧,那玩意我用完了。”角色名字叫做悲苦衰败的黑暗骑士回着话,眼睛却不停地上下逡巡,终于他忍不住把头转向了一直在一旁微笑等待的技能导师:“索尔维隆大师,黑暗骑士怎么不能学习二级黑暗朗诵?”

“任何攻击都以一击致命为最高目标,我们黑暗精灵是以力量和魔力称雄塞隆大陆的,塞隆的铁律就是:把优势最大化。”索尔维隆的话令一脸求知欲的悲苦衰败啼笑皆非:每个角色可以自由选择学习几乎全职业二转之前的被动技能中的两个,所以他早早选择了效果等同于人类一级循法精神、白精灵一级自然吟唱、兽人一级战争之舌、矮人一级石言敲击的一级黑暗朗诵作为自己一转前的自选技能,技能效果为提高15%施法速度,同时增加10%黑暗法术伤害。他信心满满的想要做一个魔法骑士,等着1转之后选择二级黑暗朗诵以强化自己。现在的他,却被这古怪的设置搞得摸不着北。不过看起来技能导师没兴趣给他解释这个问题。

也难怪,塞隆这个游戏,并没有给任何玩家提前熟悉了解的机会,全国性的同时开放带给了广大玩家一个完全陌生、充满惊奇的世界,也给那些永远想在游戏里先人一步,把虚幻当人生的家伙一记闷棍。

这个取名悲苦衰败的玩家并不是那些疯狂的人之一,但没有人喜欢意外。所以他只好打起精神,看那些名目繁多的被动技能。

黑暗魔力,一个完全没有给玩家想象空间的技能,增强15%魔法伤害,同时增加15%黑暗法术成功率。这本就是黑暗精灵本族特有被动技能。其他的提升负重、施法专注、轻甲精通什么的,实在是让他提不起兴趣。没有无用的技能,但一定有相对无用的选择。权衡再三,悲苦衰败还是坚定了自己的魔法限制类骑士的想法,选择了黑暗魔力,作为自己第二个可选被动技能加权。

接下来的事就简单了许多:被动技能选择精通重装甲,盾牌掌握,单手剑掌握,主动技能选择2级骑士精神,一种产生嘲讽效果的讨打型技能,范围释放,效果影响范围350,距离技能回复时间6秒,消耗40魔力。1级黑暗干涉,一种施法距离与法师施法距离相同的心灵类法术,可几率打断法术吟唱或物理技能发动并由此延长当前技能回复速度,效果1,技能回复时间8秒消耗80魔力;这是与远程火炮拉近距离和争取战斗时

间的重要技能,也能在痛技能伤害恐怖的职业对抗中起到重要的作用。4级生命夺取,吸收对方生命并回复50%伤害值的本体生命力,单体释放,技能回复时间8秒,消耗60魔力。3级冰寒之击,造成100伤害,并降低目标移动速度和攻击速度,效果2,技能回复时间6秒,效果2。2级施毒术,一定几率使目标中毒,并持续减少生命,发动成功率与技能效果2,单体施放,技能回复时间8秒,消耗60魔力。3级冰寒之击,造成100伤害,一定几率降低目标所有速度,效果2,单体施放,技能回复时间10秒,消耗80魔力。2级衰弱术,降低目标防御力并持续消耗目标战争活力,效果2,单体施放,技能回复时间9秒,消耗65魔力。精通双手武器和精通双刀,盾牌精通和单手剑精通的一转进阶技能盾牌掌握和单手剑掌握,以及一个一转后的新主动技能:血之诱惑没有点数无法学习。二十级前升级得到的技能点数,全被他用在了主动魔法技能上,也就因此出现了一开头的拖怪狂奔。

黑暗骑士的一转职业任务为追缉为黑暗精灵城镇卡利多在外围打杂的兽人队伍首领格罗尔,用叛逃者的死亡向辖区内所有生物证明在本地、黑暗精灵一族的绝对强权。在一腔热血的悲苦衰败被转职导师口中的那“一小波”兽人部队乱刀斩死两次之后,他才想起看看导师给他的四瓶魔法强效药水具体能干啥,才能想想那个傲慢且整天心情都很糟糕的老头子语中的含义。靠奔跑兜圈子和盾牌抵挡兽人的砍杀,用减速技能把目标兽人分离出队伍,用持续伤血技能消磨死对手,这无疑不是一个正牌骑士习惯或应有的流程,却符合黑暗精灵特有职业深渊骑士的职业特点,也配得上狩猎这个古老的词语。

那些作为跟随叛逃的普通兽人士兵、必须由有任务在身状态下的角色杀死,才能获得经验。所以从游戏开始起,它们一直活的好好的,少有几个前来打扰的练级者也都乘兴而来败兴而归,并把它们的事迹传播到每个玩家的耳中。直到今天早上,一个一转之后的男性黑暗圣徒和一男性黑暗战士联手而来,它们的生命才突然变得缺乏保证起来。

一转前的黑暗圣徒与立志成为暴风使徒的黑暗狂热者们并没有什么不同,所以他们比靠物理伤害砍怪练级的职业更早完成一转,是再正常不过的事了;同时他们也保有了2级剧毒之云这个低级别法师群体伤害技能,任务怪的设置让这群兽人拥有不低的魔法抵抗力,所以当它们发现这个卑鄙的小牧师居然用群体施毒向它们发动攻击并全部得手之后,他们惊讶着怒不可遏,在首领的指挥下发出各具特色的怒吼,冲上去追逐。另一个更加卑鄙的敌人却在此时开始攻击他们英明的首领,一场拉锯战就这么着在毒气弥漫的山谷中展开了。

可是很快的,一转圣徒后的一级风之拥护,一级思绪灵活,一级魔力激发,以及效果为2级的强魔药水的组合,就让兽人们绝望了,它们追不上也逃不掉,更谈不上恢复生命,他们只能徒劳的追着,直到被那个黑暗战士掏出那把二十级前最好的长矛,成片的收割掉它们的生命。

这次战斗不但让战士完成了任务,熟悉了这个将要伴随他整个塞隆生活的职业特点,也让他收获了不少经验:在学完技能之后,他的任务自动确认完成,两声美妙的声音提示他,现在他已经到达了22级。

“有朋友是很好的事情,但有些事,终将需要独自完成。”赛尔维隆的话语把悲苦衰败的注意力带回到游戏中。在强力的辅助法术支援下,2级黑暗朗诵的加成可以轻松被超过,这个认知也让他变得心安理得起来。他放松下来,向两位导师深深鞠了一躬,准备离开这个见证了他前二十级路程的城镇。在拉美尔这个向各种族开放的城镇里,5个老朋友,正在等着他一起开始新的路程。

“我族致力于追求各种伤害方式所能达到的极效,为什么会有黑暗朗诵这样与他们一样的技能?”站在空荡的神殿入口,骑士突然再次转身向目送他离去的导师出言请教。在黑暗精灵的城市里,只是谈论中提及白精灵这个词语都将被视为重罪,所以“他们”就成了白精灵的代名词。

“老一辈的事情很复杂的,你们年轻人不要去管。”索尔维隆沉下脸回答他,“赶快去换套更好的盔甲吧,外面的怪物可不都是哥布林那样无力和无能。”

能有什么比爱情这破事更麻烦和更容易引起麻烦呢,爱不成就恨了,黑白精灵就此死敌;历史图鉴中的故事悲苦衰败早就抽时间去图书馆仔细看过。就像所有自私而有智慧的生物一样,一切深仇大恨,都不过是因为被谁伤了感情。他开口询问,只是想看看这些让他敬畏的老头子对更老一辈画下的风流帐,有什么反应。

带着一脸复杂的表情,这个刚刚转职成为黑暗骑士的玩家消失在传送阵乳白色的光芒中。离开这个进入塞隆就整日相对的出生地,即使只是一堆虚幻的光影,依旧让他的心里充满了莫名的感慨。人总是回忆从前,怀念过去,因为纯真简单的时候,快乐真的比较多。可是对这个选择走黑暗精灵骑士的玩家而言,拉美尔城、整个塞隆大陆,才不过刚刚向他展开怀抱。对于一个享受游戏和在其中冒险探索的玩家来说,这诱惑,显然比忧伤要大得多。

第三章

拟真是一项争议巨大的技术,它让人们真正能够在游戏里心手合一,让人们能够更好的感受自然的美丽和争斗的快感,换句话说,让人们有了更好的理由为了游戏死去活来。当一款名为永恒的游戏、第一个开发出部分拟真技术并突破重重法律关卡让玩家切身感受到这一划时代意义的科技发明时,悲剧却比欢乐来的更快:一个酷爱打斗的玩家无法承受从游戏内手段凌厉的盗贼回落到现实中连个地铁都挤不上去的自己,巨大的失落感促使选择了在现实中自我了断。因为游戏自杀这宗蓄谋已久的罪过又一次找到了铁证,让这项技术几乎早夭。

好在科技越来越进步,人类数量也只升不降,而人们追求快感的脚步却无时无刻都不停歇。兜转了几年岁月、网络游戏又成了很多人娱乐和打发时间主流。在碰撞攻讦了好些年头之后,一个严格规定游戏内体感上限的法规被审核通过,关于眩晕和致幻的条目更是详细到让人望而却步。可无论怎么样,拟真的游戏,再次随着游戏头盔来到了人们的生活中。塞隆也毫不例外的使用了这项技术,只不过在痛感和血腥加身这两个选项上玩家的选择很少。因为痛苦能让人不愉快,也能让有些人愉快;在这个已经变态的现实世界里,在这些方面平衡无过就是一款成功游戏能上市的基本原则。简单的说:游戏只能尽可能的让你H,但还是有度的。

尽管如此,悲苦衰败依旧像每个第一次来到大城市的乡下人一样,站在拉美尔的传送阵前傻了眼。

华丽而多种族艺术风格的各种建筑层叠着铺满了这个沿着山坡铸就的城镇的每寸土地,每一块平坦的土地都被合理的利用和美化,即使是那些楼梯,也充满了各个种族特色的雕饰,和各个店铺不伤大雅的隐秘广告。清晨的城镇是美丽的,外出工作的NPC和练级的玩家组成了巨大的往来人流;在中央广场里、交涉交易无时无刻不在进行发生;作为少有的几个中低级玩家

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