。另一种消耗技能点的方法就是购买“操作点”,所谓“购买操作点”其实就是用技能点来换细分的移动或攻击方式,在移动方面,初始时人物只有平常的走和跑两种前行方式,但花了一定的技能点之后,就可以选择诸如侧滑,匍匐前进、错步先进等移动方式;在攻击方式方面,仅一个空手的拳法攻击,初始时只有那种傻乎乎的抡圆了胳膊往前砸这一样,但只要技能点足够,就完全可以从直拳、勾拳(还分为上勾拳和下勾拳)、摆拳中选择,而且根据力度不同每样又分“轻”、“中”、“重”三种——这就十二种了,更别说空手攻击还有掌、指、叩等方式,总之复杂得很。我怀疑这个设定是为了满足某些格斗狂人的变态性格,从天魔所说的“力度不同,硬直时间也不同”就可以看得出来,那个工作小组里某些人肯定对格斗游戏中毒不浅。
所谓的自创技能,是要等到游戏后期才会出现,据天魔说要求很高:首先要生活技能玩家能够做出相应道具,其次是要求创造技能的玩家达到某种资格,再次是要求该玩家要处于某种特定状态……
理论上讲,游戏中的所有可见物品都是可以破坏的;同样是从理论上来讲,只要符合条件,你也可以在游戏中的任何地方建造设施。
“意思就是说,如果你有那个能力,完全可以把你看得不顺眼的那个人的家拆了,然后把得到的材料在你家厕所后面再盖个猪圈。”这话是天魔说的,对此我表示了强烈的愤慨——我是这种人吗!
“你就是这种人!”
如果不是还有东西要问他,我当时就想把能自己所能记得起来的那家伙干过的所有的可以对他心理造成压力的事情全部在QQ上打出来发给他以打击他,但我当然没那么做,因为作为一名新世纪的大学生,我非常的理智。
事实上,在下载的一个多小时里,天魔所说的大多都是废话,所有有用的东西前面他也总会加上一些类似于王婆卖瓜的语句,所以,我所得到的有效信息实在有限。
下载完毕,赶紧安装,然后切换出来继续缠着天魔:“还有吗?”
“基本的东西差不多就是这些,还有很多东西,三两句说不明白,你可以进游戏自己去发现。”天魔回答,“人间是一款绝对全新概念的游戏,我们坚信,它的出现将是游戏界的一次革命……”
这牛皮吹得也太厉害了点,所以我认为我需要让他清醒一下:“得了吧!键盘操作移动的方式几年前都有了,战斗模式也不过就是从动作过头游戏里偷来的,至于所谓天赋,不要以为我没玩过类似的游戏,辐射这个系列游戏你总该知道吧……说起来,就也是体力生命力毅力的组合有点意思,不过也只是一种变通的方式而已。如果真的说什么全新概念,应该就是没有什么所谓新手村所谓友方NPC罢了——不过这是好事还是坏事还不知道呢。”
“日!”天魔开骂,“下完了就装,装完了就进,过几天你就知道为什么这么设定了。”
“装着呢。”
“装好了就进吧,我是暂时不能陪你了,还得拉客。对了,一定要看完片头,千万别跳过,里面讲的东西对你会很有帮助的。”
“讲的什么?你直接告诉我多省事。”我问。这时候安装进度条已经到了百分之九十多。
“自己看,忙着呢。”
日!算了,不跟你计较!
安装完毕,启动,竟然又有更新,百无聊赖地等了几分钟才进入游戏。
画面很漂亮,不过如果连平面CG都都得不精细的话,那这游戏也就不要拿出来见人了。主题画面是一男一女两个人,都穿得破破烂烂的,显得很脏——这是我的看法,或许,那应该叫“风尘仆仆”。两双眼睛都透着疲惫,却是直直地往屏幕外看,更有一种掩不住的神彩。背景是蓝色虚空中的一个星球,第一眼看去,那就是一个星球,上面蓝的是水,绿的是植物,灰的是土,黄的是沙漠;再一看,又能看出两个胎儿头脚相对蜷着的模样;仔细一琢磨,却又看出了阴阳太极图的模样来。
——对了,那些健康游戏什么的宣传口号还是排在上面的,而且处在画面正中。不过这却并没有影响到整体的美感。
所以,还行!
点了个确定,直接进入了人物创建界面,看来这游戏和轮回一样,一个帐号只能建一个人物。中间偏上那一大块儿不消说自然是人物形象显示;左边是外形调整,包括身高三围衣着,身高我选了一米八,三围看着原来的也挺顺眼,便没做什么改动,至于衣着则是随便选了一身灰色的,反正按经验来说,刚开始的衣服都是一样的属性;右边是细节调整,竟是一系列的下拉菜单,包含了诸如发型耳型眉型眼型鼻型法令口型下巴等,一看就让人头疼,不过还好,最下面有一个“预设”,里面有十几种设计好的形象可供选择,省了我不少麻烦。最下面自然就是显示人物属性和天赋加点的地方了,这才是唯一要动一动脑筋的地方。
体力10000,生命100,毅力100,近身攻击100,远程攻击100,物理防御100,金防御100,木防御100……灵活100,悟性100。总之除了体力,全是100……再看看旁边的天赋,每种上面已经有了一点,还剩下三十点,我试着放了一点到力量上,属性栏里啥都没变,再放到体力上,结果还是一样——看来所谓的“天赋”对角色的初始属性起不到什么作用,只能影响到角色以后的发展。那么,怎么加呢?
其实,这个问题根本不需要问出来,答案非常简单:玩一个陌生的游戏,为了探索,血长皮厚的战士类职业绝对是第一选择,这里虽然没有职业划分,但我的宗旨还是不变的。于是立刻把力量和体力这两个天赐加到十点,剩下的十二点有七点投到了灵活上——按以往的经验,这个东西应该对命中和闪避有影响的,另外五点投在智力上——既然游戏中没有法术,这个东西应该会对技能学习有帮助吧?至于魅力和口才,暂时还想不到在没有友方NPC的情况下,这东西能有什么用,所以不管它们!
OK,进入游戏!点了确定之后,一个进度条出现,硬盘灯狂亮了一阵,然后屏幕一黑,出现片头动画——七分多钟,挺炫的,不过却没有多少实质性的内容,只是交待了一下背景而已:公元XXXX年,某太空飞船失事,落到了一个无名星球上,降落过程中又出了些事故,飞船毁得干干净净,只有少许在安全仓里躲着的勤务人员作为幸运者活了下来,他们除了身上的衣服之外一无所有,能凭借的只有自己不知道能不能用得着的智慧,面对这上未知的世界,在经历了很短时间的彷徨和无助后,为了生存,他们走上了探索之路,后世称之为“开拓者”,而我所建立的角色正是其中一员——这就是片头所表达的意思,真的没什么对玩家有用的东西。
动画过后,终于正式进入了游戏,一个大得过分的对话框凭着新手提示的名头占据了几乎整个屏幕,看了一下,上面主要讲的是基本操作,和其它游戏也没什么不同,最后也是提倡玩家能够协作互助,这也没什么特别的。游戏界面布局同样没什么特别的地方:右上角是地图,不过现在乌黑一片;右下角是一个红红的圆球,鼠标往上一移,显出了一个“10000”,应该就是血条了;下面一排方格一直冲到最左边,分成两截,左边是快捷键位,包括1到0,F1到F8一共18个位置,显得少了点,右边是几个按钮,分别是人物、技能、包裹、社交、系统;快捷栏上方是半透明的对话框,哪个游戏里都少不了的东西。
关掉那个新手提示,我第一次看到了游戏里的世界。
很漂亮,这是我的第一感觉。
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续集·人间 第二节 无边无际的自由
我所处的地方是在一片林子里,之所以这么说,是因为四周都是树,目光所尽之处也是树,往上看,也有密密的枝叶挡着,看不到天,只投下来几道光柱,但还是看不清周围的一切,于是便有了种朦胧。
有淡淡的东西在飞,像雾,像烟,又像是轻尘,透过它们,看到的只有两种颜色:暗暗的绿和更暗的灰褐色,绿的是草和树叶,灰褐色的是树的干和枝。树很粗,附近最粗的一棵估计没有十几个人搂不过来;草很短,往下看看,竟然还没没过鞋帮。按着鼠标拖动视角,用键盘操作移动,每一个角度和位置的改变都可以看到精细的光影效果。
很漂亮,非常漂亮!这里要说两点:第一,我所说的漂亮,就是指视觉效果好的意思,所以这个词同样可以用来形容一个制作得很生动的僵尸;第二,我仅仅是说漂亮,说的是游戏的视觉效果做得好,并不是说游戏做得好,视觉效果并不能代表一切,这点已经有很多网游用它们的失败证明了。
所以,我说:很漂亮!整个游戏好不好,还得需要对各方面作出调查研究后决定,这种习惯对我的现实生活也有影响,比如在看了半部十面埋伏之后,虽然它阵容很强大拍得很漂亮宣传也做得很好,但我就认为它是一部烂片,因为可诟病之处实在太多……
音箱里传来风声,我调了调视角往上看,看到些叶子以一种非常生硬的姿势在头顶飞舞,显得极不自然,而且时不时要做一个滞空静止的高难度动作——这其实是托了我的福,因为我的硬盘灯又在狂闪。
调出系统菜单,才发现原来大多数的特效都还没开,这实在是一个很打击人的事实,是说游戏对机器配置要求太高还是说我自己的机子太老呢?不管它,把所有特效关了再说——好多了!
开始四处走走,用玩魔兽世界时习惯的操作方式:W和S操纵前后移动,鼠标用来调整方向。发现一件事情,就是鼠标指针几乎无论悬停在什么东西上面,只要距离足够,肯定是会变成一个齿轮状的图标的,点了右键,便会显示