《网游之血龙纵横》

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网游之血龙纵横- 第269部分


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“还是段晨风的竞技场有意思,以前听人说段晨风单杀神盾协会的高级成员,就没亲眼看到。今天算是看到了,以段晨风这套操作,基本上是无解吧?必须赞李安达一个,以后段晨风竞技场,李安达解说必须要看。”晨风单杀神盾协会成员的录像是有,但是距离太远不清晰,很多人根本不知道什么回事。现在晨风在竞技场上用了一次,李安达做了解说就知道了。

李安达解说了自己的见解后就对晨风这套操作做了分析:“灾难降临3秒时间内无法行动,也不会吃伤害。段晨风用这个技能做剩下的操作。虚灵之剑削弱了阴影背后20%的生命值,心脏爆炸削弱了40%的生命值,这么一来脆皮的盗贼就剩下40%的生命值了。因为段晨风没有魔戒,所以他的虚灵圣剑不能通过强隐后造成必定暴击,但是黄金龙甲让盗贼提升受到的伤害40%,这足够让阴影背后倒下了。”

“在这里我提出一个疑问,霜之哀伤不是每隔5秒有一次必定暴击吗?虚灵圣剑不暴击可以理解,装备附带技能必须要主手武器才能使用,但是段晨风应该有时间交换武器,用霜之哀伤打出震动波。怎么段晨风少了这个操作?难道他认为震动波不暴击,他不上怒斩都可以杀死阴影背后?”

晨风霜之哀伤暴击的附带效果很多人都知道,李安达注意到这个细节,他将刚才晨风单杀的片段回放了一次,观众都可以看到震动波和虚灵圣剑都没有触发暴击。

“解释只有一个,霜之哀伤的属性发生了改变,不再是带有必定暴击效果。不知道怎么改变,但是现在的霜之哀伤更神秘了。”晨风的霜之哀伤变成了附带不死之躯技能和强化死亡缠绕技能的效果。强化死亡缠绕跟红龙指环强化的效果有重复,不过作为输出技能时伤害会更高。

通过没有暴击这个细节看出了晨风霜之哀伤转换了模式,任何电视台的解说员都做不到李安达这么细致的观察,而且他的推测准确性非常高。

“单杀,段晨风将真实之眼破坏点,他在另外一个地方放了真实之眼留下了虚影,接下来段晨风是要继续单杀吗?这场竞技场,这副地图成了他单杀表演的节奏?”李安达看到晨风的举动推断出他接下来的行动。

单杀成功后,晨风继续他的单杀。只要不是惊魂,晨风可以单杀260单杀节奏!

任何一个人。即使是惊魂过来,要是晨风能打出暴击也可能将他杀死。震动波要是接的时间好,惊魂连无敌都用不出来。

现在竞技场成了晨风单杀表演,惊魂4人根本不敢单独行动。一旦被晨风捕抓到,那么就悲剧了。现在已经少了一个人,要是被发现位置或者再少一个人,他们就真的麻烦了。

上帝下凡根据阴影背后出现的位置推算惊魂他们的位置,这是一门技巧,需要考虑到对方的想法。上帝下凡带人过去,他大概捕抓到惊人等人的位置,现在就看能不能碰到。优势所在必须要主动进攻,不然竞技场真不知道打到什么时候了。

261 段晨风VS惊魂!

    261段晨风Vs惊魂!

黑洞上层这副地图的确不适合团战,小规模的战斗还差不多。 晨风的单杀能力非常强,显然让逐风者战队既不能单独行动,又不能团战,如此一来他们的活动的范围非常狭窄。要不是惊魂让团队快速转移位置,他现在已经被上帝下凡包围了。他们现在躲在边缘地带,根本不敢靠近中心。

“逐风者战队根本不敢团战,他们本来就处于边缘地带,现在还少了一个人,要是现在团战,他们很难打赢。”李安达从地图和人数上做出分析,现在逐风者战队要是敢开团战,那么将会很悲剧。但是他们不能拖太久,引力经常出现,要是持续太频繁,他们根本没技能去躲避。

“要怎么打破困境,这是考验一个战队队长的时候了。”战队队长的责任很大,像是现在这种情况,能不能找到突破口将局势扭转就是他们的责任。惊魂在沉思,似乎跟队员说了点什么,以目前的情况来说,他们很可能输。

“单独过去中心区?惊魂不怕被围剿吗?他想干什么?”李安达都感觉意想不到,惊魂自己一个人竟然不断在岩石中跳来跳去,向中心区域过去。

很巧妙的是,惊魂猜到了上帝下凡他们的位置,而他向另外一边过去。即使是李安达也不知道他在干什么?

等惊魂在一处陨石交接界前面停下来的时候,李安达终于知道了他的意图:“惊魂想引段晨风出来,他想要单杀段晨风。如果太多人过来,段晨风可以开腐蚀之地然后切换虚影跑路,要是单单一个人,那么段晨风就可能留下来了。”

“这是小范围团战,惊魂想要拿回阴影背后这个人头,要是惊魂赢了,那么就是4对4,惊魂他们赢的可能性非常大。”

果然如李安达预料一样,惊魂向这块陨石的中心点过去了。他知道晨风应该在交界的陨石地留下虚影,这样更容易抓人。晨风也看到一个点过来了,这次他没有马上切换过去,而是跟上帝下凡做了短时间交流。

“可以!”上帝下凡感觉应该可以拼一下,以晨风的逃生能力,即使他们全部人过来了也可以跑路。而他们现在完全可以全部人过去,只要晨风拖延时间,那么惊魂会被围杀。

切换虚影!

晨风来了,他切换虚影的时候就想要用灾难降临,但是惊魂一个后跳出了施法距离。这是惊魂计算好的,他放下了真实之眼看到了晨风虚影的位置。晨风直接死亡之握将惊魂拉了过来,而惊魂直接一个制裁之锤打在晨风身上,没有出现昏迷效果。

被死亡之握拉过来之后,惊魂身上闪出一片圣光,装备附带261段晨风Vs惊魂!

的效果移除了沉默。晨风没有多想,快速后跳上去,想要上灾难降临。

但是看惊魂快不少上来显然是想打断晨风的施法。灾难降临需要一个抬手动作,惊魂完全可以在这个时候将他打断。后跳的晨风没有出灾难降临,他反而是一个凛风冲击打出伤害,并且将惊魂减速。

自由之手!

凛风冲击过来是带着一片冰霜,惊魂在过来的时候就已经给自己上自由之手,如此一来他可以剩下进攻的时间。别看这短短的时间,很可能惊魂因为上自由之手这个动作让晨风给自己上了灾难降临。

“Nice!”李安达再次出了英文,这是他第二次在这次比赛中赞赏。显然这次Nice是给惊魂的,他的操作太好了,比晨风还要细致。

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晨风的邪界打击打在惊魂身上,惊魂的裁决也打在晨风身上。两人出来的伤害差不多,在装备上惊魂比较好,2800伤害是他打出来的,而晨风打出2500伤害,因为晨风黄金龙甲反弹15%的伤害,所以惊魂受到的伤害比较高。但是如果持续这么打下去,晨风黄金龙甲提供的防御和抗性会降低,他承受的伤害会更高,但是反弹伤害也会高一些。如此一来,两人的输出不会相差多少。

召唤恶龙!

惊魂没有打断晨风召唤恶龙,他打算留着打断技能对付晨风的灾难降临。灾难降临这个技能必须要有一个抬手动作,从腰间抬高到肩膀,而且是有速度限制,晨风不可能瞬间完成,这就是晨风出灾难降临时候的弱点。

驱逐邪恶!

恶龙刚刚被召唤出来马上被惊魂一个技能让恶龙到一边了,恶龙属于亡灵,他遇到圣骑士的驱逐邪恶比较悲剧。晨风平时是不怕这个技能,因为恶龙的抗性是比较高的,一般的圣骑士用驱逐邪恶对它根本没用,像是奥特莱斯也经常失败。但是惊魂一次就成功了,这持续时间长达14秒。

非常长的时间,恶龙即使被奥特莱斯上了驱逐邪恶也就8秒的时间,惊魂的驱逐邪恶竟然长达14秒。除非晨风出腐蚀之地,不然恶龙根本没机会输出了。

“非常有意思!”

晨风打出了3个免费狂风打击,惊魂这下顿时后退招架,他只招架了1个狂风打击,吃了2个狂风打击伤害。

远古猎王守卫!

在这个瞬间,惊魂马上出大招。和其他人的大招不同,开启远古猎王守卫的惊魂背后出现6把黑色的天使翅膀,他身上的气息也从圣光变成了黑暗。261段晨风Vs惊魂!

“死亡骑士,开启远古猎王守卫的惊魂临时转成死亡骑士。”李安达也感觉模糊,现在非常流行死亡骑士,有的玩家在使用技能之后变成死亡骑士,显然惊魂也是这样。

惊魂要干什么?惊魂召唤出了一个黑暗天使,同时他砸出了手中的准神器黑锤,这是愤怒之锤,跟战士的斩杀一样,一般情况之下只能在对方20%生命值的时候使用,但是转换成死亡骑士的惊魂可以用了。

“段晨风开启钢铁之躯免伤后背后转身,用后背抗技能,为什么这样做?”李安达也不明白晨风为什么要转身去抗攻击。

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非常低的伤害,晨风用后背去抗攻击承受的伤害非常低,这就好像惊魂打出一个普通技能一般。吃了技能之后,晨风抬手仍出了一个死亡缠绕,暗绿色的一个球体砸向了惊魂。

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非常高的伤害,即使惊魂开启了远古猎王守卫同时具备了攻击和防守能力,晨风的死亡缠绕打出的伤害也很高。死亡缠绕在霜之哀伤强化下,消耗5%的最大生命值,让对方承受10%最大生命值伤害,打出伤害非常高。

“所有人不要过来,我跟惊魂单挑!”晨风再次豪气地在公平频道上说。这次晨风打的很激情,他很少遇到这样的对手了。

“oK,晨风哥对战惊魂,我们不过去。”上帝下凡也在公平频道说了。他对晨风是非常有把握的,在游戏中敢跟晨风单挑的人非常少,惊魂是一个,但是绝对不是可以赢晨风的职业选手。

“哈哈,段晨风上头了!惊魂就是想要这个效果,职业选手引野外团队的玩家单挑,经常出现,要是这场是战队打战队,绝对不可能出现这样的事情。”李安达知道晨风上当了,现在惊魂有足够的时间杀晨风。

观众感觉好戏终于来

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