《重生之穷济天下》

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重生之穷济天下- 第675部分


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各主要部门交予自己放心的接替人也是重要的工作。娱乐产业有徒弟和可欣,加工制造业有姨夫和王秀,唯独这技术部门我一直都在犹豫,建光虽然在软件方面能力突出,但综合来说并不是合适的人选,长期以来我也忽略了培养他的全局观念,总想着要是有一天能从这些研究员中选拔出一个行政管理人才就好,拖到今天才现自己的想法有多么的幼稚。这些搞研的大多各有各的专长,如果从他们中间提拔一个管理者,那么难免会出现互不服气或是偏重某项技术而产生对立,再说一个人将全部的注意力都集中在科研的时候,能有谁还可以兼顾行政管理?和他们近距离的接触了几天之后我越的感觉到培养建光的重要性。先他是搞软件的,和硬件研究员只能是补充关系而没有太直接的冲突,再说软件属于为人服务的产品,那么他在编写一套程序的时候自然而然的会考虑到怎样方便人类的使用,这种思维对于实业商人来说是必须具备的,所以他就成了不二的选择。这几天徒弟和王秀也不止一次的打来电话,催促我尽快结束工作回去休息。她们也知道我的打算,所以劝阻的行为也仅限于电话而已。倒是建光那边压力不小,自从那次会议以后,傻子都看出来我有意放权给他,以前最多只是带领开组编写程序的建光突然间就要接掌这么重要的岗位,任何人都要有个适应的阶段。

“当这个管家不需要太多的专业知识,你要具备的是能看清未来趋势的大局观,同时你也要记住,无论堆砌多少高精尖的零件,我们在本质上还是生产给人使用的工具,所以能决定产品最终命运的并不是高人一等的性能参数,而是要看你们制造的产品是不是以客户的使用感受为第一目标……”

就这样,泡在研中心的我们俩,总是不停的探讨什么才是能改变世界的产品。他从小在我家长大早就听过许多类似的教导,比如我在和杨胖子交流电子游戏的时候就说过,好游戏的定义永远都属于让玩家废寝忘食的那种,而不是一堆华而不实的画面空洞的内容堆出来的烂作。角色扮演的精髓是剧情,第一人称射击的关键是临场的紧张感,即时战略类则更看重兵种平衡与战术的复杂程度。就是日本人偏好的恋爱养成游戏也不是画面华丽就行,但凡在游戏界能称得上经久不衰的神作莫不是抓住了问题的实质,相反每年都有大量的游戏公司抄袭经典,其中也有许多在程序开上有着高于原作的实力,但他们给人留下的印象却是被人嘲笑的小丑,有的甚至都不能让人记住。

“同样的道理,就说我制定的这宽带手机预研计划吧,现代人已经离不开互联网了,所以我才将问鼎手机市场霸主的赌注压在了无线宽带技术的展上,同时我们还拥有着其他手机厂商不具备的网络优势与软件实力,结合这些我们能为八年后的手机用户提供类全方位的服务,就算再主机性能上我们无法做到胜人一筹,可论起人性化的使用体验则绝对过其他对手,那么我们就有必要围绕着手机这个平台制定出一整套的服务方案,让普通人有种买了咱们的手机就等于拥有了贴身秘书与管家那样的便利,你说这样一来还有谁能很咱们竞争?作为专业人士我们都知道手机无线上网无论如何也不能和一台笔记本电脑相比,但大多数的消费者只是追求炫目的噱头,极少有人抱着理性的心理去消费,那么迎合这种乍富后的心态也是一门学问,只要我们让消费者觉得这款产品是身份和品位的象征,就算有些功能他一辈子都用不着,也还是会被抢购一空。哪怕对手的产品性价比更高,除了懂行的顾客之外也不会有人多看一眼。不过我们既然要以科技为噱头,那自然也要有别人模仿不了的东西……”说着说着我脑海中就浮现了一个被咬了一口的烂苹果。

我在末尾写到:长期以来人类一直紧盯着对手的一举一动,全神贯注的积攒实力等待着扭转乾坤的那一天,受强大的外部压力使然,o人类内部较为团结,能够高效灵活的以复兴为名展开活动,可是这同样也掩盖了人类自身的矛盾,若是这些矛盾不能在决战的前夕加以化解,那么人类的未来最多也就是重复对手的老路而已。

“编辑对你这样处理结局表示不满”电话里赵宏林的口气一点遗憾的意思都没有,相反我听着还有点幸灾乐祸:“他们认为你还有想写的东西,只是没写出来罢了。”

自从王老头死后,他的嘴里便多了一个“编辑”,至于这个编辑是谁我从没有问过他,就算我问了估计也是白搭:“我这边处理的差不多了,他们终于明白自己该干什么了,反正两天后我也要回北京开布会,有什么话就等我回去再说吧。”。。。

第七百零二节、遥看天下

还是在北京还是在总部的新闻发布中心,记者和各类嘉宾早已就座而主席台上还是空空荡荡,通常都是我先到而慢吞吞的等着来宾到齐,或是设想某种别出心裁的出场方式。所以人们对我的迟到并没有感到任何异样。

徒弟瞧着我痛苦的表情一狠心说道:“不然我去通知改天吧?”

深吸了两口氧气,我摘掉了面罩调匀了呼吸:“不用了,计划照旧我没什么大碍了。”

当我带着自信的浅笑缓步走入会场之后,全场马上就安静了下来,谁都注意到了跟在我身后的杨宫和建光,这俩人就像是哼哈二将贴在我的身边。可是他们没能等来出人意料的登场方式,我只是平静的往主席位置上一坐,简简单单的示意发布会能够开始了。直到建光站到前台准备充当掌管人的时候,台下才开始窃窃私语起来。明眼人都在猜测天下集团的人事变动,让他掌管这么重要的发布会本身就意味着很多事情,联想到去年我曾在日本“闭关”半年,以及今年极少在公众场合露面,看来天下集团的权力交替已经正式开始了。

建光不理会这些嘀咕的声音悄然的咳了一下嗓子,然后屋内的灯光就变暗了许多以突显大屏幕上的画面:“众所周知,天下集团在半导体处理器的研发企业中属于后进的小字辈,但凭仗超人的战略与工作人员的不懈努力,我们在专用芯片领域取得了不俗的成绩,更是在视频解码市场中占据了40的市场份额,但是不断被美国企业所垄断的通用方面却没有更多的进展。”

屏幕上的画面这时已经变成了对家用计算机的历史回顾幻灯片,可建光并没有充当讲解员:“计算机的发展日新月异,单论整体实力我们同国外的知名企业还有不小的差距,但是这并不会限制我们的思维,很久以前大家熟知的王风先生就意识到了保守架构的很快就会达到物理极限,这并不是说我们或者其他公司不能再提高运算速度,而是说单纯的提速并不能满足未来对家用电脑的要求,而如果给普通的微机装上两块或更多的又不是普通消费者所能承受的,那么我们何不换一个角度去考虑问题,假设能让一个核心的处理器干两份工作又会怎么样呢?于是在几年前他提出了今天我们要说的这项划时代的严峻技术革新——超线程运算技术……”

他本身就是IT技术人员,又在研发中心陪我泡了这么长时间,所以讲解起专业内容来得心应手,就算是个没有相关学问的人也能搞清楚我们究竟研究了什么,台下的记者慢慢的接受了他这个新形象。虽然这项技术还是我的创意,不过现在给人的感觉就像他才是主创人员一样。在深入浅出的注释后傻子都知道了我们的企图。那就是在下一代大战时将美国人打翻在地

到了媒体提问的时间,不断坐在我旁边的杨宫首先就忍不住了,不等建光缓口气就首先抄起了话筒:“我首先提个问题吧”

全场都没有预料到这一幕,尤其是看到建光略感差异的眼神就明白了这不是安排好的作秀:“听了你刚才的注释,理论上一块能够达到两块的性能,但是我想知道在游戏表现方面,这项技术有没有现实意义?”

杨宫这样问也不是无的放矢,PC游戏在进入新世纪之后大有赶超家用游戏机的趋势,但技术上的瓶颈就在于通用计算机对多媒体的处理暂时还没有超过游戏机,他这个游戏开发组的负责人很关怀我有没有办法处理这个问题。想当年我就向他预言,用不了多久PC游戏的水准就会达到游戏机的程度,以至在很多方面还会超过对方,这些年过去了,就算我们在显卡方面成绩斐然,可依然还没有兑现当初的预言,所以他天性的将超线程技术看成是游戏平台发展史上的里程碑。

建光沉思了几秒钟,然后很肯定的回答他:“现在该技术还处于初级阶段,我们也只是初步实现了它,现阶段还不能有效的提高游戏的运行效率,因为运行一个大型游戏本身就属于单一程序,无法体现出并行处理的优势,不过我们对你提出的问题是有所考虑的,这也是接下来的开发中要处理的,也就是我们争取在它正式上市时真正达到一块顶两块的目的”

杨宫点点头,知道了自己暂时指望不上这种新技术。他这个问题也是很多人都想问的,建光在一开始就提到了我们在图形处理方面的长处,结合天下集团在游戏方面的实力,只需不是太傻的人都能猜到我插手的企图就是盯住了未来的游戏市场,届时操作系统是我的,显卡芯片是我的,还是我的……只需我推出一款高性能的3D游戏,就能顺理成章的推广成套的配置,不过到那个时候美国人一定会大喊着我垄断迫不及待的要求拆分北美分部。总之这次的发布会是成功的,对业界的冲击也是巨大的,想当年多少仁人志士脑袋一热就扎进中关村创业,到了新世纪曾经多如牛毛的高科技公司大多名不副实,少有几个发展壮大的企业,也没有能像我这样挑战处理器领域的强人,可见商业和工业在本质上的鸿沟有多么的不可逾越。现在秘密开发中的龙芯还没有面世,因特尔也没能抢在我前边发布

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