《超级游戏帝国》

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超级游戏帝国- 第503部分


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趣,也可以去看看,提提意见!”
好嘛,龙腾公司也被私服攻陷了,还是私服的拥簇者……
杨云哭笑不得,但是他敏锐地发现到,似乎所有的人都没有意识到版权意识,《侠客行》的源代码泄露好像是人间幸事一样,大家都欣喜地下载这些代码,然后动手进行二次修改创造,换成自己喜欢的框架和模式,让自己成为MUD系统的大神管理者,再免费发布给所有人玩,这一切显得理所当然一样。
在第一代网民的眼中,互联网就是分享,共享,免费的代名词,根本不存在版权,知识产权,利益保护这些,要是随便找个网民问问有关免费发布共享的原因,别人一定会奇怪的反问道:“难道玩的人不是越多越好吗?”
想到这里,杨云摇摇头,打断张国强的介绍,说道:“这样,既然你们都爱网络游戏,你去和少云商量商量,那个方舟字不是在北美吗?让他去联系方舟字团队,看看他们是否愿意整体加盟龙腾,成立中文MUD项目组,我们龙腾也参与到MUD开发中,在网络游戏的浪潮中分一杯羹。”
张国强兴奋起来:“太好了!我相信江总一定会很乐意的,而且方舟字团队都是华人留学生,他们一定愿意加入龙腾!”
是否能邀请到方舟字加入还两说,但杨云很清楚,文字MUD必定不是长久之事,他知道很快就会有图形界面网游出来。
他换个话题,想知道井上严雄和张国强他们是否看出来这一点,他问道:“现在的网络游戏还是这样,以文字扩展为主?”
张国强点头:“现阶段暂时还是这样,但不保证明年后年不发生变化。在国外,网络速度已经达到56K的速度,简单的文字聊天越来越不能满足玩家们的需求。我们判断,将来的网络游戏会以图形界面为主,图形远比文字更加具有吸引力。”
杨云感到很欣慰:“说的不错,另外还要加上一点,文字输入命令太麻烦,我希望能在网络游戏中增加一些快捷键,键盘上的1…0按键,上下左右,鼠标左右键,常用字母,都可以用于操作命令。”
张国强说道:“是的,这也是我们想过的,这也是Windows操作系统要远比DOS操作系统更受欢迎的重要原因。杨总您请看,这是我们给图形界面网络游戏进行的内容分类。”
多人在线角色扮演游戏,从大致上主要分为社交类型和对战类型,其中社交类型如同LongChat那种社区聚会,通过探索固定剧情来社交,以聊天和交流为主。
而对战又分为PVE和PVP,在某个DND规则下的虚拟世界中,玩家可以与NPC发生战斗,在探险时杀死怪物,获得各种奖励。
与之相对的是玩家与玩家直接对战PVP,许多讲究格斗技巧的武侠游戏就是这种模式,《流星蝴蝶剑》就是这种PVP的典型。

第581章 《传奇》如果没有PK红名

杨云低着头观看报告书,眉头紧锁,一言不发,这幅模样看得井上严雄和张国强心里忐忑不安,一点底气都没有。
对于第二代网游图形化MUD的设计,这种模式是否有前途和钱途,两人很早之前就产生过争论。
龙腾公司其实早就有相关方面的技术储备,比如说DND这种游戏规则的整理,《暗黑破坏神》这种RPG游戏的设计模式,还有多款日式RPG游戏的创作模板。
龙腾的程序员们对新游戏的世界观与规则的设计有着丰富的经验,制作出一款文字MUD游戏那真的是小菜一碟——事实上只要拿到开源代码,一个人都可以做出一部文字版《天龙八部》,张国强就是这样做的。
可这些年来杨云一直没有提过开发文字MUD游戏的话,他们两人很确定,杨云真的是一字未说过,杨云只是在不断强调网络游戏的重要性,偏偏他自己这个风向标却毫无动静。
于是杨云的态度就令人寻味了,外人看不懂,井上严雄和张国强争论的焦点就在这里,网络游戏的发展绝对是龙腾公司将来的重要部分,可是杨云刻意去忽视文字MUD,是因为它不挣钱?还是因为它没有开发价值?还是因为其他什么特殊的原因?
“杨总,我想问一下,您是不是并不看好文字MUD类型网游?”张国强忍不住问出来。
“嗯!”
杨云随口答了一声,继续往下看,他的这个回答让张国强和井上严雄如释重负,两人对视一眼,笑起来。这样就对了。
杨云真是这么想的,文字版本的MUD对他来说,没有任何商业上的意义,他根本就对它没有兴趣,所以才懒得发言。
而且中国第一款国产MUD网络游戏这个名号对杨云来说。同样没有吸引力,龙腾已经做得够好了,这种名号多一个少一个对它来说根本就没影响。
如果仅仅只是为了抢这个称号,龙腾就去垄断刚刚萌芽的中国网游市场,这样过早进入网游行业只会让竞争对手们闻风丧胆,根本没有与龙腾一战的勇气。纷纷主动避退,而且玩家们更是会只期待龙腾出的精品MUD,谁还去关心非龙腾制作?这会非常打击其他人的创作积极性。
杨云心里很清楚,中国第一代MUD“大神”和“大巫师”们的成长就是起源于这些中文鼻祖MUD游戏,如果他过早入侵,那样会打消相当多程序员的信心。这是对整个游戏行业大环境不利。
但是,第二代图形MUD,杨云还是没打算放弃的,尤其是世界上第一款高端大气上档次的大型图形MUD。
“虽然我不看好文字MUD,但不代表着我不会涉及网络游戏。国强,不管方舟字的团队是否愿意加入龙腾,我们都要开发图形版的MUD游戏。也就是基于图像的MMORPG!”
M什么O什么?众人都没听懂,什么是MMORPG?大家都没听说过。
杨云笑着解释:“大型,多人,在线,角色扮演,你们可以理解成一个可以容纳几千人几万人的暗黑世界。”
“太夸张了吧!《暗黑破坏神》确实有联网功能,怎么可能同时容纳几千上万的玩家?个人电脑不可能完成这么复杂的功能,承受不起!”张国强不敢相信,摇着头说道。
“个人电脑当然不可能了,所以我们所有的内容都要重建。游戏世界,游戏规则,所有的一切都要修改成符合多人同时在线游戏的设定。主程序运行在服务器上,玩家们利用客户端与主程序产生数据交换,得到服务器的响应后。在个人电脑上进行解析。这样才能实现核心规则和计算在服务器端,环境变化发生在各自客户端的设定。”
杨云记得世界上第一款图形多人RPG游戏是Origin公司的《创世纪OL》,发行商是EA公司,但早在几年前Origin公司就被EA收入囊中,当时不是KTT不出手争抢,而是Origin义无反顾地加入EA,最终KTT第一次吃到与EA收购竞争中的败仗。
Origin公司的《创世纪》系列当然是不可能获得版权了,杨云只能想办法开发类似的游戏,势必与《创世纪OL》发生正面冲突,争抢市场主导权。
但是这款全球首位图形界面RPG游戏实在是太优秀了,《创世纪》是一款伟大的单机游戏,在1980年就开创了图形游戏设定,虽然在杨云这种现代人看来,那些图像实在是太稀烂,但当时它给全球游戏界带来的震撼是无与伦比的。
这种爷爷辈的游戏,从1980年开始一直持续畅销了十七年,直到Origin推出《创世纪OnLine》版本,这款图形界面的网络游戏再度征服了整个西方世界,这款游戏里只有想不到的,没有做不到的,就算是放在2014年来看,几乎所有世面上的网络游戏设定都可以在《创世纪OL》中找到。
就算是席卷全球的《传奇》和《魔兽世界》又如何?一样抄袭仿照了《创世纪OL》的设定,然后各自进行二次开发,不得不说,这是一款划时代的杰作。
张国强长出一口气,脸上露出一丝轻松的笑意:“幸好我们也考虑过这种模式,您看,这是我们的计划。我们可以将游戏设计成一个依托于网络的虚拟大圆桌,周边围坐着成千上万的游戏玩家,只要我们的规则完善,并且游戏运算能力足够强大,我们可以将其做成即时RPG游戏,不必让玩家回合制,轮番等待。”
杨云点头:“思路没错。再说说你们的游戏思想。”
“我们有两个设定,一个是东方玄幻,一个是西方魔幻,现在暂时不确定选择哪一款。东方玄幻以仙侠为主,融合一些大家都熟悉的魔法及武力进去。西方魔幻则是打算采纳龙与地下城的形式,将中世纪骑士,黑魔法,精灵与矮人等内容都加进来。”
“可是东方玄幻中的仙侠,对天道的理解,对生死轮回的宿命,对侠义的诠释,你们确定会得到全世界其他国家人的认可吗?你们打算怎么处理这个问题?”杨云直指问题的关键处,他是真没看过外国人喜欢仙侠的。
《仙剑奇侠传》系列游戏是龙腾的一个金字招牌,杨云为了宣传推广这类游戏,在《大众软件》《游戏通》等专业游戏杂志上面长期做广告,评分都是白金殿堂级最高级别,隔三差五就曝光新内容,全部都是好口碑,就是想将中国仙侠概念推广到全世界。
可西方世界人们接收到的教育和中国人完全不同,他们可以接受魔法,亡灵,龙,可就是接受不了飞剑,五行,阴阳八卦,更对“武”和“侠”的概念觉得莫名其妙。
中国人认为人性本善,惩恶不如扬善,西方人认为人性本恶,适者生存。
中国人喜欢拉帮结派搞小团体,武侠小说和仙侠游戏中的门派小团体与江湖义气无处不在,兄弟情,哥们义气,这是中国人最常挂在嘴边的词语,敢欺负我兄弟调戏我马子,我叫人杀你杀到出不了城,杀到你玩不成游戏,除非跪地唱征服才可以饶过你。
而西方人崇尚绅士和骑士精神,对应游戏中大多是宣扬谦卑,正直,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,忠诚,西方人设计的游戏大多都是他们完善法制社会在游戏中的影射,他们的游戏如同现实社会一样,规则的完备性令人叹为观止。
这让杨云觉得真是无可奈何,他很清楚,任何一个世界都必须有一个与之对应的道德体系,用于衡量人与人之间的行为水准

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