《网游之重返荣耀》

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网游之重返荣耀- 第142部分


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数秒钟之后现场一片安静。咸鱼翻身才对着众人道:“这一次的行动,没有政治目的,没有军事目的,没有特意选择目标。选择日本江户的唯一原因,就是我打心底的觉得日本人长得丑。”

这一席话哄鬼去吧。从十九世纪末到二十一世纪中叶,中国和日本打了六次仗。全世界范围,没有第二个国家有在中华人眼中有同样的嘲讽作用了。如果把各个国家当成是玩家。那么日本天生就具有对中华这个玩家的嘲讽天赋。不需要任何动作,就能吸引中华的仇恨。

当然,咸鱼翻身这话说的非常不正式,没有提出任何实质性的东西。但是这话说的又非常官方,正因为没有提出人任何实质性的东西。

要知道,此时此刻,是在直播很多人都看到了这个作为结尾的采访。

而同一时间,这些直播视频又通过终结的渠道传到了世界各地。二十二世纪,中华就如同二十世纪末的美利坚。拥有强大的商业和军事实力。所以世界上会中文的人非常多。

第一时间这次直播就被翻译了内容播放了集锦,接下来又紧锣密鼓的开始翻译全篇,直接在全世界播放。

这个东西引起了世界上很多国家的注意。

日本的游戏频道则把这个事情称作是日本游戏史上的耻辱。竟然被人轰炸了首都。无数激进或者说脑残看不清实力的日本人都叫嚣着要游戏中的势力轰炸京师。

当然,日本在游戏中的势力,轰炸京师,还没走到中华海域,就会被阻击。

而同一时间,不少日本媒体都抛出了阴谋论,说这次中华人的行为是为了打击日本在世界上的形象。他们还以为自己在世界上的形象有法看。

一部分日本媒体开始担忧。因为这个游戏,到了这个时候已经不能再叫做游戏了。事关经济等多种问题。

日本游戏产业在这一天下午五点之前,全数跌停,没有一个幸免。

日本京都新闻跟谁报道:“这一次的事件,让投资游戏产业的投资者和股民对这个行业的安全性产生了疑惑,整个产业的信心受挫。大量游戏产业会社开始走极端。要么加大数倍甚至十数倍的投入,要么全部撤离这个行业。但是就目前的情况看,撤离的会社恐怕会被愤怒的民众冠以懦夫的名号。形成恶性循环。众所周知,终结取代了电信行业,成为了网络行业之下的第二大行业。作为重要行业,其中的核心不容有失。专家提醒,政府有必要介入游戏,强制性采取补救措施,进行救市行动。”

对于这个结果,咸鱼翻身一点儿也不意外。因为和首领的计划当中有一个非常重要的环节。现在只是把这个环节提前了一个多月两个月进行而已,没有想到,在军方暗棋的推动下,造成了更夸张的效果,这个环节叫做,丁蟹效应。

1992年,郑少秋和刘青云拍摄了一部轰动一时的电视剧巨作,大时代。

讲述的是香港股市的一些事情。

剧中,郑少秋饰演的角色丁蟹多次利用恒生指数涨跌赚钱。其中最多的就是购买恒生指数下跌。之后的二十多年,郑少秋每一部电影或者电视剧上映都会造成中华股市的一定幅度的下跌。

1998年香港金融危机之后,有人总结出了这个现象,将其称为丁蟹效应。

到了2007年,郑少秋的女儿也继承了这个效应。2012年开始,股民开始将股市由于某种恐慌造成下跌的事件统称为丁蟹效应。

到了之后,几乎郑少秋每一部作品问世,都会造成相当数量的股民抛售手中股票。这个效应几乎形成了定律甚至是开始反推。不再是郑少秋作品问世伴随股市下跌,而是郑少秋作品问世造成下跌了。

直到2050年,郑少秋不再拍摄电视剧多年,这个效应已经脱离了原有的意思,脱离了股票这个单个市场。凡是由于恐慌形成某个行业受损都统一叫做丁蟹效应。

而解决这个效应的唯一办法就是注资。以政府介入强大的资金流,稳定恐慌,控制事态。

原计划中,军方的意思是让咸鱼翻身在国战初期大量杀伤日本和两韩的游戏资产,产生丁蟹效应,让他们游戏投入加大。

由于两个地方的经济类型,所以两国的流动资金都非常多。他们提升投入后,国际上各个国家和联盟都会一定幅度增加投入。

到时候再通过运作将主战场嫁接到中华市场,利用世纪巡航和主战场的优势,吃空这些钱,但是由于咸鱼翻身造出了郑和远洋宝船这种领先时代的杀伤性武器。这个过程被大大提前。

日本开始巨幅投入,政府注资三百亿日圆组成了终结游戏会社。其中两百亿日圆,折合人民币新币两亿进入了游戏之中。

由于世界经济体的变化,加上主导地位国家的变化。日圆曾经疯狂的增值。中华用美利坚对付自己的办法,嫁接到了日本身上,以币种增值为武器,打击日本经济发展。

日币最后和旧人民币涨到了对等的程度,才控制住了市场。

虽然只是两亿新币,却代表了日本政府的态度。这一做法给游戏产业提供了相当大的自信。

借着这股风,日本各个游戏运作会社开始提高游戏投入。

甚至一些小公司像鲨鱼闻到血腥味一样,放弃了现实中的产业,全部投资进入了游戏中。

这个突发情况搞得日本不好受。但是中华军方也好不到哪儿去。虽然没损失,但是却无奈的开始加快计划进程。

十二月十八号。日本政府注资后的第一天,日本区金币和银行快速会账迅速开通。

强大的日本资金几乎如洪水一样冲击着市场。

十二月二十号,世纪巡航宣布成立新型金融机构世纪银行。专门承接货币兑换。

一时间,终结的金币几乎成为了通用的流通货币。

一百年前比特币没有做到的事情,一百年后终结金币做到了。

这一系列的兑换开通后。有一个很显著的情况。

那就是普通玩家,散户的兑换热情高涨。

中华区,截止十二月二十一号早上八点。世纪银行网上兑换开通前二十四小时,闲散的一万新币兑换金额一下的交易总额达到了恐怖的六亿新币。超越了同一天中华整个电信行业的预存与缴纳金额。

而世界上其他地区的金额世纪巡航并未统计,公布原因是他们的存入远远达不到这个数据。

这个新闻一出来,还在观望或者说一部分觉得游戏不应该用金钱的玩家也放弃了最后的守候,开始兑换金币。

两天时间,冲垮了世界上每一个区域的金币黑市交易,世界主要地区和国家的装备价格药品价格全数上涨接近十倍。

反而是系统的传送价格,官方白装价格,以及打怪收入没有半点波动。

世纪巡航承诺过不会主动去操控游戏中的进程。

这一手抄底玩儿的及其好。

大量金币进入。导致金币贬值。所以市场再次形成了平衡。几乎没人赚到了什么,唯一赚到的就是世纪巡航自己。

这是恶性循环。如果你觉得会下跌,那就错了。2120年后,全球有户籍人口超过了八十亿、玩家还在急剧增长中,这种态势根本是没法逆转的。

第148章 经济,推动战争

各个国家的相关部门倒是想要调控。

但是,冒昧的问一句,调控的力度能超过世纪巡航的推动?

不过,金钱最后还是要流向制造业,流向技术掌控者大鼓资金掌控者。

17世纪中期的英国资产阶级革命,推翻了英国的封建专制制度,建立了资产阶级和土地贵族联盟为基础的君主立宪制度。资产阶级利用国家政权加速推行发展资本主义的政策和措施,促进了工业革命各种前提条件的迅速形成。

而现在,终结游戏刚好也处于这个阶段。中华区是明末,日本区是幕府时代,美洲是大航海初期。英国和欧洲大陆是资本主义萌芽阶段,资本主义革命时代。

整个地球上的说有地区都处于变革之中。

单单从生产力看,明朝是领先整个时代的。这也是终结选取宋朝和明朝作为老区新区时间段的原因。因为这两个时代是中华历史上,最富裕,最强大的两个时代。

资产阶级通过大规模地对外掠夺以及在国内实行的国债制度和消费税政策,积累了巨额财富,为工业革命提供了所必须的货币资金;大规模的圈地运动,为工业革命提供了大量的“自由”劳动力和广阔的国内市场。

而游戏中,现实中的兑换货币完成了这个过程。

说实话,普通平民在任何时代都是苦逼的,都是出于生活中的底层,生存与发展中的基础层次。

平民富人国家拥有的资本因该是三分的。每一个都有强盛的时段,但是每一个都是不可能打破三分的局势。

但是钱分散了就只能拿来生存,钱集中了,才能发展。

游戏中的大量运营运作公司,用装备,材料,药瓶,秘籍等各种手段,将资金回笼。而统治阶级,则用店铺,税收从其中得到自己该有的那一份。

工场手工业的蓬勃发展,会培养了大批富有实践经验的熟练工人,为机器的发明和应用创造出条件。自然科学的发展及其成就,导致了工业革命的开战。

作为南极被破坏之后,地球上唯一的净土,终结绝对会杜绝污染的产生。以煤炭和石油作为发展基石的时代永远不会到来。

因为这个世界上有一种比煤矿和石油要用一万倍的东西。魔力矿石!

这东西就等于月球上的氦…3同位素(3He)。

现实中的时间进入到了2070年,月球能源基地建立。每天都以电波的形式将太阳能转换为电波传向地球。

但是由于世界上依旧没有大容量的电能储存装置,每一年月球转换后的太阳能,依旧是地球整年度使用量的十数倍(理论数值,超过2009年地球能源使用量的2。5万倍。转换率极其低下,电站建立规模不足。却也解决了能源问题)。能源问题已解决,地球文明区的人口再次大爆炸。直接到了八十亿。地球上除了人,还是人。空间早就不够了。

能够用一张床,或者一个安全舱作为一个人一天的活

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