就着样命名在游戏外睡着大觉,游戏里的“命名”却在不停的挖着矿。没有了人指挥,他只会机械的挖呀挖,没有别的动作。好在命名的10点自由属性点全部加到了耐力上,体力高的很,而挖矿又不是特别费体力的活动,命名的耐力恢复速度也赶得上消耗速度了,这样一来游戏里命名就一刻不停的挖下去了。
一觉醒来,已是半夜三更。连续醉了几天,什么也不想,命名觉得心情好多了,起来洗了个澡,又接着睡了。第二天是休假的最后一天了,命名出去逛了一整天,晚上早早地就洗洗睡了。接下来的两周,命名又回复了往日的生活,从家到公司又从公司到家,连着两周时间没有玩那个游戏。
可是正所谓福无双至祸不单行,这边股市的事情命名才放下心头,那边公司里的事情又挂上了眉头。命名无意中得罪了老板的女秘书,没想到一个小秘书的能量有这么大,命名居然被老板找个由头训斥了一番还扣了一个月的奖金,真是衰呀!
好容易熬到周五晚上,终于又可以一醉解千愁了!半瓶老酒下肚,突然想起那个无聊的游戏,拿起游戏头盔一看,居然忘了关机了。一摸盔顶,烫手的很,于是关了机让它歇一会儿。
一个多小时后,命运又进入了游戏中,当然上线时还是在那个矿洞里了。命名上线后继续挖着矿,没几下就挖到了一块铜矿石,命名惊叹之余就忘了本应该自动装入腰带的铜矿石为什么掉在了地上。又接着挖了十几下又挖到了一快铜矿石,还是掉在了地上,命名想把它检起来,却发现系统提示腰带已满无法再装了。
命名连忙打开腰带一看,天那,满满一腰带的矿石,这是怎么回事?命名调出游戏日志一看,傻了。日志显示,命名已经连续挖了一个多月的矿了,怎么会着样?命名想了半天才想出点眉目,两周前命名开始挖的矿,现实时间和游戏时间是1:3的比例,现实一小时相当与游戏三小时,两周现实时间在游戏里可不是一个多月么?
为什么会这样?不是说人离开游戏头盔就算下线吗?不是说这种由人脑电波控制的游戏完全没有外挂与作弊的可能了吗?为什么我这两周还在继续游戏?要是换作别人,这么样的好事情一定要弄个明白(好继续作弊),而命名向来是一个无可无不可的人,本身对游戏又不是特别感兴趣,想不明白就不想了。只是心里琢磨着一会就戴着头盔睡一觉,看看是否还会有同样的事情出现。
想到这里,命名又把心思放到了游戏上。先扔掉了一格的铁矿石,捡起了刚才挖出的两快铜矿石(系统赠送腰带共二十格,每格可装五个同样的物品)。然后打开人物面板看了一下自己的状态,还是原样没变,原来生活技能是没有经验值的,(有人要问了,为什么练生活技能没有经验?没经验谁还去练生活技能?没人练正好,大家都会生活技能了谁还向系统买东西呀!)
正郁闷的时候,命名突然发现自己的采矿术居然已经升到了大师级了(不管是谁要是连着一个多月不休息地持续挖矿,也都能升到大师级),怪不的这么低的幸运也能没几下就挖到铜矿石,都大师级了呀!不过命名可就更郁闷了,大师级了才挖到铜矿石,要是幸运高点,估计连金矿石也是随随便便就挖到了。
更加让人郁闷的是连着挖了一个多月挖到了大师级,那要挖出多少矿石呀?即使都是铁矿石,按照初级是100多下挖出一块,两秒钟挖一下,按两分钟一块铁矿石的最底线来计算,也挖了三万多铁矿石了。再加上后来采矿术上升,挖的会更多,至少这么长时间也挖了6万多块铁矿石了!一块铁矿石可以卖2文钱,那就可以卖十二万铜板,也就是12个金币了。
可惜,腰带最多也就能放100块矿石,其它的都被系统刷掉了。想到这里,饶是命名再胸怀淡薄也不禁狠狠的心疼了一会。不过转念一想,自己没打游戏就练了技能,还是赚了,命名就又满心欢喜了。
命名又挖了一会儿矿石,只留下了十个铁矿石交任务用,占了两格,铁镐和小止血药各占一格,其余16格装满了铜矿石,才心满意足的向村里走去。不料乐极生悲,才出矿洞没几步就碰到了几只野狼,没挣扎两下,命名就翘了辩子,化为白光回到了村里。好在命名是1级0经验,10级以下死去又不掉东西,因此到是走了个捷径,只是要花一颗小补血药来补血了。
命名到铁匠那里交了任务,铁匠大喜,把命名的探矿术升级为中级。命名拿出铜矿石要卖给铁匠,铁匠乐呵呵地说:“小兄弟,我好久没有见到铜矿石了,你可以把它们送给我吗?”
当然是送了,用后脑勺想也知道不可能是白送的,会有好处给的。于是大大方方的把所有的铜矿石都送给了铁匠,铁匠到也没亏待命名,不仅教会了命名初级铸造术,还送给了命名一套打铁的用具和打造基本武器、防具的图纸。
命名大喜,马上拿出那些图纸学了起来,学会了刀、剑、弓、箭、凯甲的打造方法,心想,这里没有卖武器的就自己打造好了。调出打造技能一看,立刻又哭丧着脸起来了,原来打造这些东西不仅仅需要矿石等各种材料,关键是还需要钱,最少的也要50铜板才能打一件。而命名的矿石要么交任务了,要么送铁匠了,一块也没卖,现在命名还是身无分文。
命名现在的感觉就像肉放到嘴边却不能吃到一样难受,明明学会了铸造技能却没办法制造武器。无可奈何之下命名还是跑向矿洞,打算再挖点矿石,一来卖点钱,二来也是打造武器装备的材料。跑道矿洞附近一看,那几只野狼还在那里,犹豫了半天,命名还是没敢冲过去,心想还是先完成一下别的任务吧。
于是命名到处跑,边跑边使用采集术四处随手采集着。这下命名耐力点高的优势就显现出来了,一直可以保持较高的速度。还好药材看到就能采集的到,只与采集术高低有关而与幸运值无关,不一会就采集够了10株止血草和十颗高粱。命名兴冲冲的跑回村里向厨师兼药师交了任务,白光一闪,命名升到第2级了。
完成了三个任务,任务奖励才够升一级,这可是新手村!经验奖励也太低点了,不过好在还有其他任务奖品,厨师兼药师教给了命名初级制药术和初级酿酒术,两株止血草可以制成一颗小止血药,两株止血草加两颗高粱可以酿一小瓶高粱酒(可以补充体力)。
不过炼药的丹炉和酿酒的酒瓮却没有给命名,只是给了命名两张铸造丹炉和酒瓮的图纸。命名学会后一看,满腔的热血又冷却了下来,都需要中级铸造术才能铸造。
又是两个望梅止渴的技能,命名心想,这个村的人大概都是曹操练出来的兵,净会整这些可望而不可及的东西,照这样下去,我那可怜的宅基地何时才能到手啊!
第四章 三大战役引发弓成名旧
好在升了一级,有了4点自由属性点,可以调整一下属性,去挑战一下那几只鸡了。命名各加了两点的力量和体质,这样他的HP就升到了105,攻击力也升到了21-25,防御力变成14。命名小心翼翼地走到村口,采用传统的打了就跑,引一只杀一只的方法,开始了“屠鸡战役”。
反正命名的耐力高,不怕跑不动。命名边打边郁闷的想,什么时候连鸡也这么难杀了?更加让命名郁闷的是不知道是系统太扣门还是自己幸运太低,杀了半天居然一个铜板也没掉。好在刚才采药时练了会采集术,在终于采到了第一块鸡肉后命名的采集术升到了中级。与此同时命名也升到了第3级。又各加了两点力量和两点体质,接下来的‘屠鸡战役’就轻松起来了。
费尽九牛二虎之力总算采集齐了5块鸡肉,命名也只剩一层血皮了。回去交了任务,白光一闪,命名升到了第4级,补血药总算是省了下来。还好,连着给药师做了几个任务,药师对命名的态度有了明显的好转,而且这次任务奖励也让命名觉得满意,一把没有属性的大刀,攻击加5,虽然少了点,总比没有强,更让命名满意的是奖励还有5颗小补血药。
又加了两点的力量和体质,现在命名的力量和体质都是11点了,也就是有165点的HP了,比一级的时候多了有一倍了。命名估计了一下,大概现在去打野狼还有些困难,毕竟没钱买药,要是有足够的药,这些狼只能给命名添经验。
现在干些什么呢?命名又打开了铸造面板,仔细看了一遍,发现铸造弓只需要白桦木和牛皮就行了,不需要矿石。而打箭需要矿石和白桦木,就这么着,先去找白桦木吧。跑到铁匠那里一问才知道原来这白桦木可不是砍来的,而是村西白桦树林里的树精身上的东西,没办法,试试树精有多厉害吧。
于是,命名一边顺路杀着鸡,一边对着鸡的尸体练习着采集术,一路走向白桦林,好在现在命名的攻击力已经有三、四十了,杀鸡已经是一刀一个了,连血都可以不掉了。而且中级采集术的范围大了不少,有时候采集鸡肉没采到,却无意中采到了止血草,呵呵,可以卖给药师换钱了。
来到了白桦林,嘴里唱着一棵小白杨,长在哨所旁……就冲了进去(白桦树和小白杨是一样的?狂汗),突然想起来了,巫妖和衰神不是还教给我技能了吗?此时不用更待何时?
打开技能面板一看,傻眼了,原来使用亡灵召唤术前必须先使用亡灵变身术,变身后才能使用,可变身术那了老巫妖却还没教给命名。
而‘衰神之气息’到是一个好东西,虽然才是初级,但已经很了不得了,使目标所有属性下降20%,持续时间10秒。太酷了,真的爱死衰神了!可惜的是,要耗用50点MP,而命名现在MP总共才25,还得加5点智力才能使用。
早知如此,刚才少加点体质了,哎,这个世界上没有后悔药可吃,但这个游戏里有没有后悔药可吃呢?大概有吧,可惜就算是有,我们的命名
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