真正的领主们现在可是一刻休息的时间都没有,战役第一幕是结束了,可那是系统和NPC的剧本,玩家之间的大整合才刚刚开始。
激烈的战役剧情就仿佛给一个即将点燃的火药桶安上了引线一样,玩家之间的征伐热情瞬间被点爆,积累了足够实力的玩家趁着今夜还有游戏时间开始了领地周围的大攻伐。
虽然仅仅是游戏前期外加战役剧情第一幕,玩家所能得到的兵种莫不是一些炮灰性质的一二阶兵,但即便如此心中激情无处释放的领主们还是迫不及待的向自己周围的邻居露出了残忍的獠牙!
玩家整合规模最大、也是战斗和冲突最激烈的种族非沼泽驯兽师、地狱恶魔、人族城堡这三大阵营莫属。
只要这三族参与了战役剧。情的玩家表现稍好一些,多多少少总是能兑换到一点二阶的远程生物的,多寡区别,有了远程生物,玩家们无论是在胆略上还是手段上都有了不小的上升空间,战斗的爆发几乎无可避免。
相比较而言只有近战生物的其。他六族要安定的多,倒是侧面削弱了明天战场上这些拥有远程生物的玩家势力。
大环境如此,不是没有玩家想。到应该先保留实力一致对外,打完了明天的战役大家下一周慢慢内讧,可是大好的发展机会摆在眼前,耽误两天就要少收许多金币少发展48小时!谁会愿意眼看着别人发展自己龟缩呢?因此,许多原本想养精蓄锐的玩家也纷纷被迫卷入了战火之中。
系统第二规则所谓战略地图头一个月内禁止城。堡间互相攻伐的手段也很简单,那就是你无论如何不得攻打或占领对方的城市,且英雄带领部队通过地图关卡需要交纳大量金币。
即使有能力攻打下关卡顺利进入他人地图也不。过只能做些占领他人资源点,诱使敌人主力出城决战之类的削弱对手实力的事,不然若真的完全阻止玩家战争就会同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式的玩家纷争,否则也不会只说不许攻伐城堡了。
既让玩家觉得有事做,能够和身边的人不断战。斗,又不会使得一些立足未稳的玩家刚进来就被清掉,这才是游戏公司希望看到的游戏局面。
而游戏规则制。定的所谓“乱战之日”意思也很好猜,那就是战乱日内地图间的关卡都会打开,允许玩家自由通过,想打哪打哪,想去哪去哪,只要不被人清掉或者端掉老家那怎么玩都没人管你。当然啦,遇到被玩家攻打下来过的关卡内别人放上了自己的守军那就只能一战了。
整个世界因为战役剧情引发的动荡和疯狂刘逸飞漠不关心,实力得到极大增长的他现在有太多的事要忙着做了,自家后院那一亩三分地都没理干净,管人家是杀人还是放火,反正鬼族内部还算安定就成了。
战役剧情第一幕刘逸飞到底捞到了多大的好处?这个问题或许连刘逸飞自己都不是很清楚……
从军功值上来说,独力完成一个战场传奇(破坏人族军工厂给予10000)、主导了全战役第一个战场传说(攻下人族中型城市给予5000)、出色完成两个高难度战场任务(破坏猎手营地给予10000,捣毁狮鹫驯养基地给予5000)以及算上刘逸飞陆陆续续破坏人族各种建筑(四个猎手营地4000,一个军工厂2000,其他野外建筑2000)和杀伤英雄、生物(打退一个英雄给予20,同一个英雄只给一次,英雄军力被耗光最后一次被完全清出战役给予100,消灭生物若干,总和算作8000多)。
46000点军功值在整个鬼族内绝对是仅此一家!哪怕放眼整个八族内能同刘逸飞一争长短的领主也不多(官方收集到的数据是破40000的仅有刘逸飞一个,破35000的有4个,破30000的有17个,20000以上的有近百个,不公布),鬼族第一和世界第一奖励的15000点军功值又被他悄悄收入口袋……
虽说刘逸飞的军功值已经多到许多领主即使打完六幕战役也凑不到这个数字,但是军功值本身并不会给玩家带来实力上的提高,它仅仅代表了玩家在战役剧情内的表现活跃度,撑死再从侧面反应这个玩家为本阵营做出了多大的贡献,而且也并不一定十分准确。
61000点军功值实际上只能为刘逸飞带来6100点军力、6100点领主经验以及610点荣誉功勋,之前领主经验和荣誉功勋各支取了一部分,战役结束后补齐了,军力还存下来6000多一点。
军力可以存下来用在后面几场战役上继续复活士兵和兑换生物,军功值只能留到最后战役全部结束后争排名来抢战役奖励了,这个倒是很吸引人,不过还有五幕,中间的变动太大,刘逸飞并认为自己很稳妥。
从兵力上来说,刘逸飞出战之前9级小队长衔能带990生物出战,若非逐日城的兵力带不过来那这个数字无论如何是不够的,即便相对于普遍只有2~4级的玩家而言这依旧是一个恐怖的天文数字,但是刘逸飞还是塞了200多一阶一级骷髅进了后备兵力栏。
成功升上10级中队长衔后刘逸飞的出战兵力扩充到1200,后备兵力栏扩充到500(领主等级基础出战兵力的一半,不受军衔影响)。但原先丢下的200多骷髅往上一填就又满了,仅仅空着450的后备兵力栏也在战役彻底结束清算招魂术效果后一次性被补偿到的骷髅填满,甚至还有不少骷髅招魂出来后又由于没有空余兵力再次解散的……
直到最后大家还是只能兑换一二阶生物,相比较其他实在是缺乏兵力无奈选择了兑换的领主而言,刘逸飞直接无视了无用的骷髅和死尸,与其浪费军力在这些无用的兵种身上他还不如死撑几轮等之后换吸血鬼,至少死灵总有的换吧?
刘逸飞真正明显的实力提高还是在领主装备上!
中型城市的将领战败后给刘逸飞留下了两件一级领主装备:轻型骑士头盔(战略防御+1)和战斗号角(杂物,士气+1)。
人族狮鹫驯养基地的几个将领明显是比较穷困的二线英雄,一路搜刮下来竟然同样只有两件一级领主装备:骑士佩剑(战略攻击+1,刘逸飞已经有的那把)和魔力戒指(战略魔法值+5)。
另外还有整套的领主战争机械也算在领主装备中。
顺利完成了狮鹫营地破坏任务的刘逸飞如愿得到了帮自己全套二级机械升级的机会。只不过经过再三思考和商议,刘逸飞最后放弃了将二级补给车和帐篷升级的机会,换来了给三极投石车再升一级的补偿。
刘逸飞没有也并不准备学习治疗术,所以他的治疗帐篷只能是交由AI随即释放恢复魔法,且刘逸飞目前最仰仗的兵种就是骷髅射手和猎杀者,都是5点血,哪怕打到半死再来补也只能补上4点HP,用一级的急救帐篷都显得浪费何况还换来个三极的?
可以说,高级急救帐篷肯定是要搭配防御术、治疗术和厚血的高阶生物的,没有这些支持那再高级的帐篷效果都要打个对折,所以刘逸飞目前并不需要高级帐篷,有一顶二级的足矣。
补给车的效果不错,但是二级也足够满足刘逸飞目前的需要了,大多时候甚至都用不上,随意带出去还得防止被无聊的玩家破罐破摔的给打坏掉。
一级弩车是100HP,10攻击,10防御,4050杀伤,50米全杀伤距离的属性;二级极速弩车是200HP,15攻击,15防御,5060杀伤,50米全杀伤距离的属性;三极锋锐弩车是300HP,20攻击,20防御,6070杀伤,80米全杀伤距离的属性,额外还有“穿透”特效:10%几率穿透打击目标攻击到后一个生物,1%几率二次穿透目标,杀伤递减50%;5%几率穿透城墙攻击,穿透成后后忽视城墙带来的远程杀伤折损效果。
像三极锋锐弩车的属性就着实好到爆炸,也的确很符合刘逸飞目前的需要,如果不是条件不够的话他还真是想将这三极弩车也升到四级,绝对会成为很强的战场中阶兵杀戮机器!
刘逸飞最最喜欢和爱不释手的还是自己新得到的四级攻城投石车。
二级的投石车能够投掷出城防伤害更高的巨岩,比一级投掷的石块效果提高了一些,三极则能投掷出隆隆岩,效果提高的同时每次砸到城墙后还有20%几率使得墙体发生震荡,额外多一次小伤害。
四级的投石车则已经迈入了中阶战争机械门栏,已经能够投掷爆裂弹了!效果明显提高了一截不说,每次攻击到位后还有50%的几率发生爆炸,波及周围一格内的城防建筑,简直相当于投石车版的玛各!
虽然在野外遭遇战中四级投石车甚至还不如帐篷和补给车的作用大,但是有了四级投石车的支持刘逸飞今天晚上终于能有一点大行动了!
当然,战斗结束后根据玩家的表现,一定量的自由佣兵经验肯定是要拨下去的,而刘逸飞根据自己的战功能够分得的部分还是挺不错的。
一口气将三阶六级的吞噬者冲到八级的灵魂裁判后,刘逸飞接着冲出来70多个四级的骷髅射手就将所有的自由佣兵经验消耗一空了,毕竟是第一幕,哪怕刘逸飞杀戮无数也不会得到太多自由经验。
然后,刘逸飞调整了一下兵力栏几乎是一秒钟都没耽搁的就朝着流云城和逐日城之间的两座三极关卡冲去!现在的刘逸飞要是还怕这些臭鸟蛋烂番薯那就真是胆小鬼了!
(在这里回答话动力同学之前的疑问:两张地图间的确是有两座关卡的,而且等级不一。比如刘逸飞要去流云城南面的五级地图,那他遇到的就是一座五级关卡,而要从五级地图回来的话他遇到的则是一座三极关卡,关卡等级等于你要去的地图的等级)
前后不过挨了两轮箭塔齐射,几十个骷髅猎杀者的损失刘逸飞现在还是承担的起的,况且,算上自己冲出来的70多个自己毕竟还是小赚了一点的。
顺利打通两城间的关卡后,流云城和逐日城中的各种资源终于能够顺利流通了,刘逸飞第一时间确定了流云城的升级选项,看看八个小时的升级时间,刘逸飞都有些迫不及待了!
三极的城市意味着什么?那意味着刘逸飞可以建造�
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