劲往下一抻!
欢呼!口哨!鼓掌声!
“哦哦哦!好棒!这小伙子的‘本钱’不错啊?”
“这个也是啊!怕是能有二尺吧?”
“你看错了!二尺的是他的皮带……”
“哇塞!这个小正太真可爱!小屁股居然是粉红色的捏!?”
“小花生!毛毛虫!哇咔咔!我喜欢!”
一群打从开始就没意识到它们被抢劫了,还以为是旅行社安排的特色表演节目的中老年妇女们的欢呼声中,一群强盗玩家悲愤的含泪想到:“他瞄~的!这打劫是个辛苦活啊!不但要出卖体力,还要出卖肉体……”
第272章 马赛克迷雾
虽然《异界》屏蔽玩家某些“功能”以防发生不必要的“麻烦”,但是难免会有某些“非正当职业”人员的行为难以控制,偶尔会出现露个“点”什么的意外出现,比较“豪放点”的玩家说了,不让“干”什么,难道还不让“看”什么了?
不自由,毋宁死!
为了造福全《异界》的男性/女性同胞,她/他们决定牺牲小我,完成大我,轰轰烈烈的投入了人体艺术的时代潮流之中。
本来超文明公司对这方面秉着追求“绝对真实”的理念,所以在游戏初期,才会出现那种搞笑的光溜溜集体裸奔的场面,但是后来事情闹的有点不可开交,不断的有各种琐碎的小问题被捅到各基地指挥官那里,又上报到总指挥官阁下处。
根据各国各民族风俗的不同,再加上游戏发展到现在,其实“光屁股”的新鲜感已经过去了,而且出生既会附送一套“新手套装”的福利,也让继续这么光屁股下去没什么必要。
被吵烦了的总指挥官阁下,一挥手,改版了,强制性给玩家复制体增加了光影效果状态的“系统内衣”。
这种“内衣”其实仅是玩家们在赤裸状态下形成的一层“马赛克迷雾”,对玩家自身无影响,只能看到淡淡的白色雾气,但是对于其他玩家,则形成一层遮蔽三点的朦胧乳白色浓雾,像一层雾状内衣一样笼罩在玩家的重要部位。
说起来,如果玩家们非要干点什么,其实不论你如何去限制都是没用的,基于道德风俗的影响,其它的基地是什么政策且不去管它,反正1号前进基地是出台了一系列管理政策。
比如说肢体接触,非攻击状态下,一定亲昵程度的肢体接触需要“亲昵度”这个很多传统网游之中都出现过的元素,非情侣、夫妻、亲友状态的玩家,强行或过份进行超越友谊程度的肢体接触,将会受到一定的惩罚,比如说扣贡献之类的,最让人暴寒的是,这一规则并非仅限于男女之间,男男,或者女女之间也同样适用……
不要以为矩阵系统是靠你的行为和动作去判定是否“超越友谊”的,虽然矩阵系统很智能,但是它毕竟只是秘书的低端复制体,而不是完整的智能生命,太过于精细的判断是做不到的。
但是矩阵系统可以通过监控玩家的情绪波动、体温、心跳、血液流速、腺体分泌等条件,来实现精确判断的目的,所以你打打擦边球,小暧昧一下是允许的,可真想要干点什么,却得冒着受惩罚的危险。
不过对于这一问题,矩阵系统还是尽可能的放宽了限制,例如你在有穿戴衣物的情况下,“马赛克迷雾”这种虚拟的光雾是不会出现的,你也可以在不露点的前提下尽可能的穿的性感,毕竟爱美之人皆有之嘛,管的太严反而会有反弹。
所以说,这一规则出台后,最受折磨的不是爱漂亮的女孩子玩家们,而是那些整天看着穿着暴露,性感火辣的辣妹在面前晃来晃去,却只能看不能碰的牲口们……
被威胁着连内裤都脱掉的强盗玩家们,虽然在行为上已经收到了侮辱,但是在规则上却仅仅只是打了个擦边球,他们虽然很吐血,但是却也拿这个古怪的玩家无可奈何,他们刚刚还勒索了别人呢,不一样实在打擦边球么?
可能会有人奇怪,不是会有“自裁保护系统”么?这些人干嘛不自裁来避免受辱?挂了也就是8个小时复活时间和10%的碳基能量、碳基质损失么?
以前没有等级界限,只有数值区分的时候,可能大家的概念很模糊,觉得10%的碳基生物能上限没什么,可是目前开放了等级系统后,大家在传统网游之中形成的等级概念就再度出现了,当你只有100基础值的时候,你损失百分之十也只不过10点碳基能而已,随便吃点什么高蛋白的肉类食物就能补回来了,可是当你的基础值达到一万甚至十万的时候呢?挂一次要掉多少?想要补回来得杀多少敌人,吃多少快肉?
也许你会觉得玩家提升自身实力很简单,杀一只原始生物也许就有几百点碳基生物能被吸收,但是并不代表你吸收多少就能增加多少!不然,也不会一直到现在,玩家的普遍“等级”还停留在中档层次了。
(以下稍稍修改了一下前文之中的规则,设定上的BUG,大家就当作是“改版修正”好了。)
用最直观的举例说明好了:
某玩家“碳基生物能”的基础值上限为“100单位”,既:100/100。
而杀死一只具有100单位碳基生物能的生物,“理论上”可吸收自身上限的10%,即:10+100/100。
那么杀死第二只,即可获得11单位,既:11+10+100/100单位。
第三只12。1单位,既:33。1+100/100单位。
第四只13。31单位,既:46。41+100/100单位。
……如此累积下去,很快就能破万、甚至破百万单位,但是实际上,“升级”是没有那么容易的!
请注意“+”号前面不断变化的数值,和“100/100”分割线的前后两个数值,我们姑且把它们命名为:
虚值+基础值/基础值上限。
因为杀死其它生物获得的碳基生物能并非永久增加了你的基础值上限,而是暂时被你吸收,你可以使用这部分能量,也可以保留这部分能量,储存起来,但是这部分的能量暂时还不属于你的身体,暂时还未被你吸收,一旦复制体死亡,这部分“虚值”就会消失。
而玩家的复制体在运动的时候,自身也是会消耗碳基生物能的,例如你杀死一只生物,获得了10单位,加上自身的100单位,理论上应该是:
10+100/100。
但是在战斗过程中,拳打脚踢等运动,消耗了你自身的5单位的“基础值”,也就是:
10+95/100。
而这个时候,你的身体在不断的吸收“虚值”部分的能量,当10单位的“虚值”能量被你的身体吸收完毕后:
0+103/100。
别误会!没有算错!吸收的过程是会产生损耗的,最终能吸收多少,就要看你身体的“消化能力”怎么样了,“消化能力”好,出现“0+105/100”是有可能的,“消化能力”差,出现“0+96/100”也不奇怪。
人不是机器,也不是传统网游之中的数据角色,会那么精确,在完全无损耗的情况下吸收,矩阵系统提供“数据化面板”功能,只是为了那些还不习惯《异界》设置的玩家,能够直观的看到自己的“属性”评估而已,这种能量的损耗,不是矩阵系统的“消化辅助”功能能够解决的。
即便你的“虚值”积累到“100000+100/100”,在新的等级划分中,你依然只能算是还未入流的新手,一旦挂掉,“虚值”那部分的能量,就会一次性爆散出来,不是被别的玩家吸收掉,就是直接消散掉。
所以,这个时候就需要在调培舱之中,进行能量和复制体的吸收与融合,把“虚值”的能量,转化成“上限”并恒定下来,真正成为你自己的东西。
这个转化的过程,需要消耗大量的能量和碳基质,所以最后能够“恒定”下来的,大概只相当于“虚值”的百分之一左右,也就是说一个具有“100000+100/100”数据的玩家,最后能得到的数值大概是“0+1100/1100”而已,还得消耗大量的贡献、碳基生物能和碳基质!
试想一下,一个具有10000上限的玩家,要是挂一次,损失当前能量的10%,不但会从“中品九流(10000)”跌回“下品一流(9000)”,直接跌品!
想要再升回来,又得花上不少的时间和精力、金钱,最主要的,就是贡献和碳基质的消耗,可谓之是损失惨重!
所以,玩家“品级”越高,在越不容易挂掉的同时,也就越不会对死亡持有无所谓的态度,同时来自外界的威胁,也逼迫着玩家不断的去提升自己的实力,保证自己的安全。
这样一来,也就不难理解,这些玩家为什么宁愿被古怪玩家反抢劫,也不愿意自裁了。
追梦原本被这群强盗玩家扒的就剩下裤衩之后,已经万念俱灰了,都开始盘算回去之后,随便找条绳子在家里的灯泡上上吊死了算了,突然冒出这么个更狠的家伙,却不禁让他冒出了一丝希望。
瞅了瞅地上被强盗玩家们扒下去的装备,追梦拎了拎自己的裤衩,偷偷的打量了一下还在教训那些倒霉强盗的“高人”,吞了口唾沫之后,弱弱的冒了句:“英雄,能不能让我们把衣服穿上?”他不太敢确定这古怪玩家是不是来黑吃黑的,所以问的有点虚。
还好那古怪的玩家回头看了一眼一大群被扒光的休闲玩家,混不在意的挥了挥手,大伙大喜,嘻嘻哈哈的一拥而上,从地上的东西里抢回自己的时装类衣物,手忙脚乱的往身上套,那个多嘴的年轻休闲玩家还凑到追梦身边偷偷问:“追梦哥,这位打抱不平的大侠也是你们安排的桥段啊?忒他大爷的牛叉了,过瘾!真过瘾!难怪大家都不喜欢当休闲类玩家呢,娘滴,回去了我也学战斗技能去!”
松了一口气的追梦正在庆幸这位能一挑一百的高人看不上他们的东西,被这家伙一问,顿时噎住了,只好嗯嗯啊啊的糊弄过去,休闲类游客们如果能这么想倒是不错,最起码他的旅行团的信誉不会丢了。
一伙休闲玩家穿好了衣服,凑到古怪玩家的身边,好奇的瞅着被训的跟鹌鹑一样的强盗,七嘴八舌的追问“大侠”刚刚使用的是什么功夫,